Різниця між 4X, RTS, TBS і grand strategy: гайд по жанрах стратегій

Спробуйте якось спитати на форумі, до якого жанру належить Civilization. Хтось відповість «4X», хтось «покрокова стратегія», а третій упевнено додасть «grand strategy», і в кожного знайдуться аргументи. Дрібною свариркою це не назвеш: чотири слова з назви цієї статті відповідають на різні запитання. RTS і TBS розповідають, як тече час. 4X каже, чим саме ви займаєтеся. Grand strategy вказує на масштаб. Тож одна гра без проблем збирає два-три ярлики одразу. Розберемося, звідки взялася кожна назва, що за нею стоїть і де ці жанри заходять на територію одне одного.
Чому жанри стратегій так легко переплутати
Офіційної класифікації жанрів у відеоіграх ніхто не вів, тому види стратегій у відеоіграх склалися самі собою. Один ярлик вигадали для реклами, другий для журнальної рецензії, третій узяли з підручників про війну та державне управління. А потім усе це звалили в один каталог Steam.
Щоб не загубитися, достатньо двох питань. Перше: час іде безперервно чи гра поділена на ходи? Друге: у якому масштабі ви ухвалюєте рішення, від загону на полі бою до держави на кілька століть? Усе інше відтінки.
| Жанр | Про що насамперед | Типовий приклад |
|---|---|---|
| RTS | час тече без пауз, ви будуєте базу й армію | StarCraft II, Age of Empires IV |
| TBS | гра ділиться на ходи | XCOM, Heroes of Might and Magic |
| 4X | ви ростете від поселення до імперії | Civilization, Humankind |
| Grand strategy | ви керуєте державою чи династією | Europa Universalis, Crusader Kings |
Що таке RTS: стратегія в реальному часі, яку придумали для реклами
Словосполучення «real-time strategy» вигадав Бретт Сперрі, продюсер Dune II від Westwood. Не з любові до класифікацій: у 1992 році грі потрібна була назва, яка добре продаватиметься. Спрацювало. Строго кажучи, Dune II не була першою такою грою. Herzog Zwei на Sega Mega Drive вийшла ще 1989-го, і багато хто вважає саме її першою RTS. Проте формулу закріпила Dune II: добуваєш ресурс, ставиш будівлі, розвиваєш технології, збираєш армію й посилаєш її в бій. Далі були Warcraft: Orcs & Humans у 1994-му та StarCraft у 1998-му, яку досі згадують як вершину змагальних RTS.

Суть жанру найлегше пояснити тим, чого в ньому немає, а саме паузи на роздуми. Поки ви вирішуєте, що будувати, суперник уже діє. Тому стратегія в реальному часі більше про швидкість і вміння тримати в голові кілька справ одразу, ніж про глибокий розрахунок. Кожного бійця вручну ви не ведете: даєте наказ, і юніти виконують його самі.
Є й споріднений жанр real-time tactics, де немає ні бази, ні ресурсів, лишається тільки бій. Приклади RTS з нинішнього каталогу: Age of Empires IV та StarCraft II. З найближчих новинок на цей жанр претендують Dawn of War IV і Stronghold 4. Про Age of Empires IV в нас зібрано матеріали під тегом Age of Empires IV.
Що таке TBS: покрокова стратегія, у якій ніхто нікуди не поспішає
У покроковій стратегії гравці діють по черзі. Ви зробили хід, пішов суперник, і лише тоді гра повертається до вас. Жодного секундоміра, жодних «дій на хвилину»: на екран можна дивитися хоч п’ять хвилин. Для тих, кому RTS здається нервовою, це головна спокуса. Тож питання «покрокова стратегія чи стратегія в реальному часі» зводиться до простого: вам приємніше розраховувати чи встигати.
Під одним ярликом ховаються дві різні гри. Перша це тактична покрокова стратегія: невеликий загін, карта бою, кожен рух під контролем. Хрестоматійний приклад XCOM. Друга стратегічна: ви керуєте державою чи армією на мапі кампанії, а ходи відбуваються на рівні міст, провінцій і ресурсів. Сюди належать Civilization і серія Heroes of Might and Magic. Тактична версія нагадує складну головоломку на один вечір, стратегічна може розтягнутися на тижні. Усі ці приклади покрокових стратегій називають TBS, хоча грають у них по-різному.

Головна принадність покрокової системи в тому, що рішення мають відкладені наслідки. Помилка на п’ятому ході може дати про себе знати лише на п’ятдесятому, і саме в цьому азарт.
Що означає 4X: жарт, який став назвою жанру
У вересні 1993 року журналіст Алан Емріх готував для Computer Gaming World превʼю Master of Orion. Гра сподобалася йому настільки, що він поставив її «XXXX», пожартувавши з рейтингу «XXX» для дорослого кіно. А розшифрував це як eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate: досліджуй, розширюйся, використовуй ресурси, знищуй. Жарт прижився, і тепер це назва цілого жанру. Сам Емріх згодом казав, що був збентежений, коли побачив «4X» навіть у рекламі.
Що таке 4X-стратегія, пояснити легко: ви будуєте імперію. Шукаєте на мапі нові землі, засновуєте міста, розвиваєте економіку й науку, воюєте або домовляєтеся. Перемога не завжди військова, у більшості 4X є мирні шляхи, наприклад науковий чи культурний.

Найпоширеніша помилка тут вважати, що 4X означає «покрокова». Перші ігри жанру справді були покроковими, але є й 4X у реальному часі: Sins of a Solar Empire її творці відверто називають RT4X. З покрокових найвідоміші Civilization, Humankind, Endless Legend 2 і Age of Wonders 4. Як вони виглядають сьогодні, добре видно з нашого огляду Civilization VII.
Що таке grand strategy: ви керуєте країною, а не армією
Цей термін узято не з ігор, а з реального життя: grand strategy це довгострокова стратегія держави, що поєднує військові й невійськові засоби. В іграх так називають стратегії, де ви сидите на найвищому щаблі, а економіка, дипломатія, внутрішня політика й війна працюють як один механізм. Paradox Interactive однією з перших почала користуватися цим словом, і воно стало майже синонімом студії: Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris, Crusader Kings.
Звичний для цих ігор темп називають real-time with pause: час іде безперервно, але його можна зупинити, віддати накази й запустити знову, а швидкість налаштовується. Новачкові таке нагадує RTS без бази, проте гра зовсім інша. Ви не ставите казарми, а вирішуєте, з ким одружити спадкоємця чи скільки заводів віддати під снаряди. Битви абстраговано: ви задаєте напрямок, а результат рахує система. Такі стратегії з паузою легко сприймаються як повільні, але саме пауза і дає змогу тримати під контролем десятки процесів одразу.

Особлива історія з Crusader Kings. У грі немає розвідки мапи й особливих ресурсів на ній, а Paradox ще за часів другої частини називала її скоріше стратегічною RPG, ніж класичною grand strategy. Третя частина, на думку багатьох оглядачів, схилилася до рольового боку ще більше, тож на запитання «Crusader Kings який жанр» чесна відповідь звучить так: стратегія з великою часткою RPG. Про дві головні ігри студії читайте в наших оглядах Hearts of Iron IV і Crusader Kings 3.
4X чи grand strategy: де проходить межа
Тут навіть експерти не домовилися. Вікіпедія подає grand strategy як піджанр або «сестринський» жанр 4X, де планування ще докладніше. Різницю помічаєш у деталях. У 4X ви зазвичай стартуєте з маленького поселення й вирощуєте з нього імперію, а в grand strategy починаєте з уже готової країни чи роду зі своєю історією. 4X змушує розвідувати мапу, у grand strategy вона часто відома наперед. У 4X бої нерідко розігруються на тактичному рівні, а в іграх Paradox окремих солдатів ви майже не бачите. Зате політика, династії, ідеології й внутрішні конфлікти там глибші.
Усе це тенденції, а не закони. Stellaris, наприклад, належить і до 4X, і до grand strategy одночасно. Civilization деякі гравці зараховують до grand strategy, хоча вона покрокова. Тож питання «Civilization це 4X чи grand strategy» не має єдиної відповіді: вона підходить під обидві назви.
Гібриди: Total War, Age of Wonders і все, що не влізло в одну шухляду
Найцікавіші ігри зазвичай саме ті, що не дають запхати себе в один жанр. Total War поєднує покрокову кампанію на мапі з битвами в реальному часі, тож відповідь на «Total War який жанр» залежить від того, на яку половину гри ви дивитесь. Це поєднання докладно розібрано в нашому огляді Total War: Warhammer III. Age of Wonders 4 це покрокова 4X, у якій бої розігруються окремо на тактичній мапі. Manor Lords будівник міст, що раптом перетворюється на RTS з арміями в реальному часі, і про це ми писали в огляді Manor Lords. А Stellaris, як уже сказано, сидить на стику 4X і grand strategy.
Щоразу історія та сама: розробники беруть із кількох жанрів те, що працює, а гравці потім сперечаються, як це називати.
Як швидко зрозуміти, до якого жанру належить гра
Є простий тест, який у більшості випадків працює. Подивіться, чи є ходи. Якщо так, перед вами TBS, а якщо ні, то RTS або grand strategy з паузою. Далі з’ясуйте, чи будуєте ви базу й добуваєте ресурси, керуючи армією: це майже напевно RTS. Якщо ж ви засновуєте міста, розвідуєте мапу й розвиваєте науку, це 4X. А коли гра більше про політику, дипломатію й державу на горизонті століть, ви в царині grand strategy. Якщо підходить кілька відповідей, помилки немає: це гібрид.
З якого жанру стратегій почати новачку
Вибирайте не за престижем, а за характером. Якщо вам подобаються напруга й змагання, беріть RTS: Age of Empires IV для цього добре підходить, бо правила в ній зрозумілі з перших партій. Хто любить думати без поспіху, нехай спробує TBS: XCOM для тактики, Civilization для стратегії. Хочете побачити, як маленьке селище перетворюється на імперію? Дивіться на 4X: Humankind, Age of Wonders 4 або ту саму Civilization. А тим, кого цікавлять історія й інтриги, варто спробувати grand strategy. Найлегшим входом її зазвичай радять Crusader Kings 3, бо замість абстрактних країн там живі персонажі, а Hearts of Iron IV вимагає значно більше підготовки.
То в чому ж різниця
Якщо стиснути все до трьох речень, то вийде так. RTS і TBS розрізняються тим, як минає час. 4X розповідає, що ви робите, а grand strategy в якому масштабі. І оскільки ці осі не залежать одна від одної, у реальних іграх вони поєднуються як завгодно, тож різниця між жанрами більше про акценти, ніж про межі.

Battleplan вийшла на ПК: стратегія про командування операціями Другої світової
Огляд Xterium: браузерна космічна MMO, яка відкрито рівняється на OGame
Timberborn: як уникнути нестачі води й пережити посуху — гайд по воді