Heroes of Might and Magic: Olden Era — велике повернення Heroes

Дата виходу: 30 квітня 2026 (ранній доступ) | Жанр: Покрокова стратегія / RPG | Розробник: Unfrozen | Видавець: Hooded Horse
Чекати довелось майже десять років. Might & Magic Heroes VII впала до дна. Ubisoft мовчала. Здавалось — все.
Але 30 квітня 2026 вийшла Olden Era. Від студії Unfrozen, яку більшість знає по Iratus: Lord of the Dead. І знаєте що — вона справді хороша. Steam-рейтинг на старті: 79–84% позитивних. GamesRadar назвали її найкращою частиною серії з часів Heroes 3. Гравці пишуть «відчуття повернення додому». Розбираємо.
Що це і хто робив
Heroes of Might and Magic: Olden Era — офіційний приквел до оригінальної серії. Події розгортаються за кілька сторіч до першої частини, на континенті Джадам у світі Енрот.
Розробник — студія Unfrozen (команда релокувалась). Видавець — Hooded Horse, та сама компанія що видавала Manor Lords і Terra Invicta. Ліцензія на серію від Ubisoft, але Ubisoft Connect у грі немає. Хоча б це.
Жанр: покрокова стратегія з RPG-елементами. Дослідження карти, будівництво замків, наймання армій, тактичні бої на гексагональній сітці. Класична формула Heroes — без змін у базових принципах.
Шість фракцій
Кожна фракція має власну рідну місцевість і унікальну механіку.
Храм — люди, лицарі, грифони, паладіни. Класична фракція без сюрпризів. Найкращий вибір для знайомства з грою. Рідна місцевість: трава. Детальний розбір фракції Храм, її сильних і слабких сторін, а також оптимальних стратегій розвитку дивіться тут: Гайд по Temple (Храм Сонця) в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Некрополіс — скелети, вампіри, нежить. Одна з найсильніших фракцій за оцінкою спільноти. Рідна місцевість: болото.
Праліс — лісові духи, дерева, друїди. Акцент на відновлення і витривалість. Рідна місцевість: ліс.
Підземелля — дракони, темні ельфи. Висока сила окремих юнітів, але менша кількість загонів. Рідна місцевість: підземелля.
Рій — комахоподібні демони. Механіка «Розум вулика»: чим різноманітніший склад армії, тим сильніші загони на початку бою. Агресивна фракція без сильних далекобійних юнітів. Рідна місцевість: лава.
Схизма — найскладніша і найглибша фракція. Побудована навколо механіки Причастя: на початку бою армія збільшується залежно від рівня Причастя героя. Рідна місцевість: сніг.
Якщо тільки починаєте знайомство з грою, рекомендуємо прочитати наш гайд «Яку фракцію обрати новачку в Heroes of Might and Magic: Olden Era», де детально розібрані сильні та слабкі сторони кожної стартової фракції.
Що нового в механіках
Базова формула Heroes залишилась недоторканою. Але є кілька нових систем.
Активні здібності юнітів. Кожен загін тепер має унікальні вміння які можна застосовувати під час бою. Бій уже не просто «хто більше б’є» — тактика вирішує. Детальніше про бойову систему, ініціативу та тактичні рішення читайте в нашому гайді по бойовій системі. Важливим фактором бою також є система моралі та бойових модифікаторів – читайте в гайді “Як працює мораль у Heroes of Might and Magic: Olden Era“.
Система Законів. Нова механіка розвитку замку. Замість лінійного апгрейду будівель гравець обирає пасивні бонуси: або економіка, або армія. Вибір впливає на весь подальший стиль гри. Більш детально про економіку, ресурси та розвиток замку можна прочитати в гайді: Гайд Heroes of Might and Magic: Olden Era: економіка, ресурси та розвиток героя.
Мементо-система. Між партіями накопичуються артефакти які дають додаткові бонуси. Чим більше граєш — тим більше варіантів налаштування.
Режими гри
П’ять основних режимів:
- Арена — швидкий тактичний бій без карти. Добре для новачків і відпрацювання фракцій
- Один герой — дослідження карти з одним героєм
- Класика — повноцінна гра з кількома героями, замками, дослідженням
- Сценарії — заздалегідь створені карти з умовами перемоги
- Виклики — окремі бойові завдання
Плюс кампанія — поки що тільки перший акт (6–7 місій). Більш наративна ніж зазвичай у серії: діалоги, сюжет, персонажі. Повна кампанія з’явиться до повного релізу.
Мультиплеєр є, але без командної гри — лише 1v1. Кооператив на підході.
Українська локалізація
Це окремо варто відзначити. Гравці в Steam-відгуках прямо пишуть: «чудова українська локалізація». Для серії яка роками виходила тільки з російською — різкий і приємний контраст.
Системні вимоги
| Мінімальні | |
|---|---|
| Процесор | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 |
| Відеокарта | GTX 1060 / RX 580 |
| RAM | 8 ГБ |
| Місце на диску | 15 ГБ |
| ОС | Windows 10 64-bit |
Ранній доступ: що вже є і чого ще немає
Є зараз:
- Усі шість фракцій
- Перший акт кампанії
- Усі п’ять режимів
- Онлайн-мультиплеєр 1v1
- Редактор карт (базовий)
- Українська локалізація
Буде пізніше:
- Повна кампанія
- Командний мультиплеєр (кооп)
- Підземний шар карти
- Нові сценарії і шаблони карт
Розробники планують залишатись в ранньому доступі близько року.
Оцінки і реакція
GamesRadar назвали Olden Era найкращою частиною серії з часів Heroes 3. Steam-рейтинг — 79% позитивних на загальній базі і 84% за останні 30 днів. Для раннього доступу це дуже добре.
Головна скарга — складний ШІ навіть на стандартних рівнях. Якщо не грали в Heroes роками — перші партії будуть болючими. Це попередження, не критика.
Чи варто купувати зараз
Пряма відповідь: так, якщо любиш серію або жанр.
Гра вже зараз дає десятки годин контенту. Кампанія неповна — але режим Класика і Сценарії цілком самодостатні. Ранній доступ тут не означає «купи і чекай рік».
Якщо Heroes 3 — твоя улюблена гра, Olden Era буде знайомою з першої хвилини. Та сама логіка, той самий ритм. Просто краща картинка і нові механіки зверху.
Новим гравцям також буде корисний матеріал «З чого почати новачку в Heroes of Might and Magic: Olden Era», де покроково пояснюються перші години гри, розвиток героя та економіка замку.
Що змінилось із моменту виходу: патчі та дорожня карта
За перші п’ять тижнів вийшло вісім патчів — студія реагує на відгуки швидко.
Найгучніша правка сталась на третій день: ШІ послабили, бо гравці масово скаржились на надмірну агресію комп’ютера навіть на низькій складності. Потім маятник хитнувся в інший бік — на рівнях «Складний» і «Несправедливий» ШІ злегка посилили, бо там він виявився занадто м’яким. Заодно з’явився новий рівень складності «Помірний» для випадкових карт — між «Легким» і «Нормальним».
Патч 0.80.16 закрив неприємні діри: через баги з гарнізонами та навичкою «Особистий нагляд» армії можна було подвоювати нечесним шляхом, що особливо боліло в мультиплеєрі.
Найбільшим оновленням поки що став патч 0.80.18 — масштабний ребаланс навичок, заклинань, спеціалізацій героїв, істот і артефактів. Переопрацьовано «Шепіт стихій», «Поклик аватара» і генератор випадкових карт. Там же розробники покарали гравців, які використовували в мультиплеєрі експлойти — Alt+F4 для маніпуляції результатами та безкоштовне покращення істот. Слідом вийшов патч 0.80.19, який частково відкотив деякі зміни — звична історія після великого ребалансу.
Рейтинг у Steam за цей час виріс з 79–84% до 89% позитивних відгуків.
Дорожня карта
29 травня вийшов офіційний роадмап — і одразу з гарною новиною: за перший місяць продано понад мільйон копій.
До кінця третього кварталу 2026 року з’явиться командний кооперативний режим, покращений генератор карт і ребаланс спеціалізацій героїв. У четвертому кварталі заплановано переробку матчмейкингу. Фінальний етап перед повним релізом принесе підземний шар карти, Гільдію злодіїв, нових нейтральних істот восьмого рівня та режим Ironman для кампанії.
Матеріал оновлюється з виходом нових патчів і оновлень раннього доступу.

Як працює генератор випадкових карт (RMG) в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Схизма (Schism) у Heroes of Might and Magic: Olden Era — повний тактичний гайд
Магія в Heroes of Might and Magic: Olden Era — повний гайд