Timberborn: як уникнути нестачі води й пережити посуху — гайд по воді

У Timberborn не можна скасувати посуху, але можна зробити так, щоб вона не мала значення. Усе вирішують запаси води, які ви збираєте в добрі часи, і те, як ви їх зберігаєте. Колонії гинуть не від першої посухи, а від того, що населення виросло швидше за запаси. У цьому гайді розбираємо, як рахувати воду, де її зберігати, навіщо потрібні греблі та шлюзи, як не втратити поля й що робити з badtide. Якщо ви тільки починаєте, спершу прочитайте гайд для новачків у Timberborn: як почати колонію.
Як працюють посуха та вода в Timberborn
Під час посухи всі джерела води на карті перестають текти. Річка міліє, помпи залишаються без роботи, а бобри п’ють лише те, що ви встигли запасти. Крім посухи, у грі є друга небезпечна погода, badtide: тоді з джерел замість чистої води тече отруйна, про неї окремо нижче.
Вода в Timberborn не абстракція. З оновлення 6 (жовтень 2024) гра моделює її у 3D, тож греблі, дамби й рельєф справді визначають, куди вона тече й де збирається. Тому ви керуєте водою не лише через меню, а й через форму місцевості.
Є два різні завдання, і їх не варто плутати. Перше: напоїти бобрів, для цього потрібні баки й помпи. Друге: зберегти зелень на полях і деревах, для цього потрібна вода поруч із ґрунтом. Бак з водою не поливає ферму.
Скільки води потрібно колонії: проста математика
За даними вікі, дорослий бобер випиває в середньому близько 2,1 одиниці води на день, а гайди радять брати 2,5–3 одиниці для запасу, бо вода йде й на деякі виробничі будівлі. Орієнтир для планування:
запас води = кількість бобрів × 3 × тривалість посухи в днях × 1,2
Множник 1,2 це 20% страховки на випадок, якщо посуха виявиться довшою. Ось що дає ця формула. Це наш консервативний розрахунок, а не число з гри.
| Бобрів | Посуха, днів | Потрібен запас води |
|---|---|---|
| 10 | 5 | близько 180 |
| 10 | 10 | близько 360 |
| 20 | 10 | близько 720 |
| 20 | 15 | близько 1080 |
| 30 | 20 | близько 2160 |
Щоб розуміти масштаб: один блок води дає приблизно 5 одиниць питної води, тож 720 одиниць це близько 144 блоків. Тривалість посух залежить від налаштувань складності та від циклу, а за описами гайдів вони з часом довшають, тому дивіться інформацію про сезон у грі й закладайте запас із пересторогою.
Бак чи резервуар: де зберігати воду
Є два способи зберігати воду, і вони добре доповнюють один одного.
Баки (Water Tanks). Це компактне сховище питної води прямо в районі. Малий бак вміщує 30 одиниць, середній 300, а більші резервуари ще більше (у довідниках називають приблизно 1200 для великого, перевірте у своїй версії). Головна перевага баків: вода в них не випаровується. Недолік: один малий бак покриває лише добу для кількох бобрів, тому на посуху їх потрібно багато.
Резервуар на карті. Це водойма за греблею чи дамбою, у яку збирається вода з річки. Вона вміщує набагато більше за баки, але має слабке місце: випаровування.
За вікі, відкрита вода втрачає близько 0,045 м глибини на добу незалежно від погоди. Оскільки блок води це приблизно 5 одиниць, на кожну клітинку поверхні це приблизно 0,225 одиниці на день. Для резервуара в 100 клітинок виходить близько 22 одиниць на добу, тобто за десять днів посухи понад 200 одиниць. Тому глибокий і компактний резервуар кращий за широкий і мілкий: поверхня менша, а води вміщується стільки ж.
Практичне правило: резервуар дає основний обсяг, баки гарантований запас на випадок, якщо резервуар вичерпається чи забрудниться.
Водяна помпа: як не лишитися без води під час посухи
Бобри п’ють з баків, а баки наповнює помпа. Під час посухи рівень води падає, і помпа в мілкому місці просто перестає працювати. Тому ставте її там, де вода залишиться найдовше, тобто в найглибшій частині водойми. Гайди радять також продумувати запасну помпу глибше, якщо перша опиниться на сухому.
Щоб баки наповнилися до посухи, починайте будувати їх заздалегідь. Тоді в добрий сезон помпа спокійно накопичує запас, а не змагається з часом.
Греблі, дамби й шлюзи: як зупинити воду на карті
Гребля (Dam) і дамба (Levee) дозволяють зупинити воду, коли її багато, і тримати її на рівні, коли джерела пересохнуть. Основна схема проста: перегородіть русло, дайте воді накопичитися у сезон дощів і використовуйте запас під час посухи.
Шлюзи (Floodgates) потрібні для керування потоками: вони випускають воду, ізолюють забруднені ділянки та дозволяють розділити систему на частини. Якщо сумніваєтеся, чи варто витрачати колоди на греблю на широкій річці, зважте на час: незавершена гребля нічого не дасть, а колоди й будівельники підуть у пісок. Краще побудувати невелику, але завершену, ніж велику й недобудовану. Те саме стосується дамб: рівномірно високі стіни кращі за нерівні.
У версії 1.0 з’явилася автоматизація, яка може допомагати керувати шлюзами, проте перевірте, які саме будівлі доступні у вашій партії, перш ніж будувати на неї плани.
Перша посуха: що встигнути до її початку
Перша посуха це не катастрофа, а іспит. Ось чек-лист, що треба встигнути:
- Помпа й хоча б кілька баків у районі, де живуть бобри.
- Запас води, розрахований за формулою вище з урахуванням реального числа бобрів.
- Запас їжі: посуха б’є і по воді, і по полях.
- Гребля або резервуар, але лише якщо вони реально встигнуть завершитися.
- Перевірка того, що шлях до баків працює й бобри можуть до них дістатися.
Не розширюйте населення швидше, ніж ростуть запаси води: так радять досвідчені гравці. Кожен новий бобер це додаткове споживання щодня, і запас, якого вистачало на 15 бобрів, може не вистачити на 25.
Ірригація: чому вода в баку не рятує поля
Це найчастіша пастка. Бобри живі, бо в баках є вода, а ферма висохла. Причина проста: бак напуває бобрів, але не поливає ґрунт. Для полів потрібна вода поруч із землею: канали, резервуар недалеко від полів чи інша система, яка підтримує вологу.
Кілька практичних речей. Найближчі до води посіви виживають довше, а далекі сохнуть першими. Коли посуха затягується, важливою стає не лише наявність води, а й її глибина біля поля. Окремо плануйте канал для живлення полів, бо той самий маршрут, який рятує урожай у посуху, під час badtide може стати каналом отруйної води. Тому не пускайте badwater у ірригаційну систему.
Badtide і badwater: окрема загроза
Badtide це інша небезпечна погода. Замість чистої води з джерел тече badwater, токсична рідина, яка отруює бобрів, вбиває посіви й дерева та забруднює резервуари. Вилікувати хворих бобрів можна лише спеціальним препаратом (антидот у Folktails, екстракт в Iron Teeth). Це додаткова причина мати запас води й медичну підтримку.
Основний захист у гайдах один: ізоляція. Тримайте принаймні один чистий резервуар, який не з’єднаний напряму з основною річкою, і закривайте шлюзи, що ведуть до чистих запасів, щойно з’явилося попередження про badtide. Забруднену воду можна скидати через шлюзи нижче за течією, а запаси брати з ізольованих баків. Ставтеся до badtide майже як до посухи: поки він триває, ви живете на власних чистих запасах.
Енергія та виробництво під час посухи
Посуха б’є не лише по питній воді. Водяні колеса потребують течії, тож без неї вони зупиняються разом із виробництвом, яке від них залежить. Плануйте альтернативні джерела енергії, щоб місто не зупинялося на тижні. Окремо врахуйте, що частина будівель споживає воду, тому в посуху доводиться вибирати, що важливіше: ремесло чи запас.
Якщо запаси вичерпуються швидше, ніж очікувалося, пріоритет очевидний: спочатку вода й їжа для бобрів, і лише потім усе інше.
Що змінилося у версії 1.0
Timberborn вийшла з раннього доступу 12 березня 2026 року. Вся вода тепер працює за моделлю з оновлення 6, а 1.0 додала автоматизацію та нові карти. Власники ранньої версії отримали повний реліз безкоштовно. Загальне враження від гри читайте в огляді Timberborn 1.0 та нововведень. Для нашої теми головне, що правила виживання не змінилися: запас води, греблі, баки й ізоляція від badwater працюють так само.
Типові помилки у водопостачанні
- Будувати лише один малий бак і сподіватися, що вистачить.
- Рахувати воду без урахування росту населення.
- Розтягувати широку мілку водойму, яка швидко випаровується.
- Ставити помпу на мілководді.
- Плутати питну воду з іригацією.
- Пускати канал badwater у систему поливу.
- Будувати велику греблю, яка не встигає завершитися до посухи.
- Покладатися на водяні колеса, не маючи запасної енергії.
Підсумок
Щоб пережити посуху в Timberborn, треба три речі: порахувати, скільки води потрібно колонії, розділити запаси між баками та резервуаром і окремо подбати про ірригацію й захист від badtide. Не розширюйтеся швидше за запаси, ставте помпи в глибоку воду й ізолюйте чисту воду від забрудненої. Тоді посуха стане просто довгим очікуванням.

Огляд Timberborn 1.0: чи вартувало чекати чотири роки виходу з раннього доступу
Гайд для новачків у Timberborn: з чого почати колонію бобрів