Опубліковано: 5 Вересня, 2026 · Гайди

Гайд по кампанії They Are Billions: як пройти The New Empire, не втративши жодної колонії

Кампанія They Are Billions — це не серія окремих місій, а один довгий похід, у якому кожне рішення тягнеться за гравцем аж до фіналу. Дерево технологій, яке відкривається на стратегічній карті, спільне для всіх 48 місій: раз обраний напрямок розвитку неможливо скасувати після перемоги, і саме це робить кампанію набагато вимогливішою, ніж окрема партія у виживання. Якщо ще не знайомі з основами гри, варто спершу зазирнути в гайд для новачків They Are Billions — там розібрані базові принципи забудови колонії, які тут вважаються відомими. Загальне враження від гри й того, чи варто в неї грати взагалі, можна знайти в огляді They Are Billions.

Що таке The New Empire

Дія кампанії розгортається у XXIII столітті, через двісті років після пандемії, яка перетворила мільярди людей на заражених. Останнє живе місто — Empire City, і саме звідти гравець, як представник імператора, вирушає засновувати нові колонії на території, захопленій зараженими.

Структурно кампанія складається з 48 місій трьох типів: 23 колоніальні місії, під час яких треба будувати й захищати поселення, 15 місій проти роїв заражених і 10 тактичних місій із дослідженням довоєнних бункерів. Пройти обов’язково потрібно лише 23 колоніальні місії — саме вони формують основний сюжетний маршрут. Решта місій опціональні, але саме вони дають доступ до дослідницьких і імперських очок, без яких пізні колоніальні місії стають практично непрохідними.

Три типи місій і чим вони відрізняються

Колоніальні місії — це те, до чого гра готувала з самого початку у виживанні: побудова поселення, захист від нашесть, виконання додаткових умов на кшталт певної чисельності населення до конкретного дня чи виробництва визначеної кількості ресурсу. Головна відмінність від звичайного виживання — заражені починають рухатися до командного центру вже на 12-й день замість звичних двадцяти, тож часу на розкачку менше.

Колонія під час кампанії They Are Billions під атакою заражених
Розвиток колонії та її оборона — основна частина більшості місій кампанії.

Тактичні місії використовують лише героя, обраного на старті кампанії, без побудови колонії. Мета — дістатися артефакту всередині зруйнованої споруди, пробившись крізь заражених і, часом, отримавши допомогу від союзних загонів по дорозі. За проходження дають очки досліджень і, іноді, очки імперії, а також відкривають чергове вдосконалення для самого героя.

Місії проти роїв — це оборона окремого форпосту від хвилі заражених, куплена винятково за Імперські очки: жодних робітників чи виробництва, тільки юніти й укріплення, які можна дозволити собі за наявний бюджет. Ці місії блокують шлях на глобальній карті — не пройшовши їх, неможливо просунутися далі до наступної колоніальної місії в цьому напрямку.

Дерево технологій і очки досліджень

Стратегічна карта відкриває доступ до дерева технологій, яке відрізняється від внутрішньоігрового дерева досліджень усередині окремої місії. Тут відкриваються постійні бонуси, доступні одразу в усіх наступних місіях: додаткові стартові юніти, покращена броня, нові типи виробництва, прискорена робота потягу з колоністами.

Кампанія стартує з пʼятдесятьма очками досліджень, а загалом за всю гру можна зібрати до 9950 очок плюс тисячу бонусних після завершення місії «The Goddess of Destiny». Головне правило тут просте й безкомпромісне: успішне завершення місії фіксує вибрані технології назавжди, тоді як провал місії або її перегравання дозволяє повернутися до вибору й переглянути пріоритети. Це створює природний запобіжник від необдуманих рішень — якщо технологія виявилася марною, найкращий спосіб виправити ситуацію — програти місію свідомо, поки її ще не зараховано як пройдену.

Куди вкладати перші очки досліджень

Практика проходження на високій складності показує стабільну послідовність пріоритетів. Спершу варто закривати виробничі технології — Cereal Farming і покращення робочих майстерень дають довгостроковий приріст ресурсів, якого бракує на пізніших етапах. Далі має сенс відкрити щільніше житло: деякі колоніальні місії вимагають конкретну чисельність населення до фіксованого дня, і без завчасно розвиненого житла ця умова часто стає нездоланною.

Військовий напрямок відкладати надовго не варто: штурмова гвинтівка, яка розблоковує солдатів, і посилена броня для них — те, без чого пізні хвилі заражених у роях просто змітають захист. Логістика та транспортування золота теж підіймаються у пріоритеті швидше, ніж здається — вони прискорюють весь економічний цикл між місіями, а не тільки всередині однієї карти.

Потяг і колоністи — головна відмінність від виживання

У звичайному режимі виживання нові мешканці зʼявляються в побудованому житлі миттєво. У кампанії колоністів і частину ресурсів привозить потяг, який прибуває раз на 24 ігрові години, а вперше — вже через 12. Потяг також давить заражених на своєму шляху, що робить залізничну колію додатковим оборонним інструментом, якщо продумати її маршрут через вразливі ділянки периметру. Важливий нюанс: потяг не прибуває під час активного нападу рою на колонію, тож затягнуте будівництво може відкласти й приріст населення — це варто враховувати заздалегідь, а не постфактум.

Empire Points і місії проти роїв

Імперські очки — окрема валюта, яка не витрачається на стратегічній карті, а накопичується для використання саме в місіях проти роїв: за них купують юнітів і оборонні споруди безпосередньо перед боєм, без жодної попередньої економіки. Найпоширеніша помилка новачків — намагатися пройти рой-місію одразу, щойно вона зʼявилася на карті, маючи мінімальний запас очок. Розумніше спочатку завершити всі доступні на той момент колоніальні й тактичні місії, накопичити солідний резерв і лише тоді витрачати його на оборону — так вистачить і на юнітів, і на укріплення одразу.

Типові помилки в проходженні кампанії

Найдорожча помилка — необдуманий вибір технології, який фіксується назавжди після перемоги в місії. Друга — ігнорування виробничих технологій на користь одразу військових: без стабільної економіки навіть сильна армія швидко впирається в брак ресурсів на утримання. Третя — спроба пройти рой-місію без запасу Імперських очок. Четверта, менш очевидна — недооцінка ролі героя в тактичних місіях: прокачка героя напряму впливає на те, наскільки безболісно проходитимуться наступні бункерні завдання.

Складність і як її обирати

Кожна місія кампанії, як і в режимі виживання, дозволяє обрати рівень складності окремо — від нього залежить і жорсткість супротивника, і фінальна нагорода очками. Новачкам кампанії варто уникати спокуси одразу грати на максимальній складності заради максимальних очок: втрачена колонія на пізньому етапі обходиться значно дорожче, ніж трохи менша кількість очок, зібраних безпечніше. Досвідченіші гравці, які вже пройшли кампанію хоча б раз на середній складності, отримують реальну користь від підвищення рівня — саме там дерево технологій розкривається повністю, бо кожне очко треба здобувати свідомо, а не про запас.

Підсумок

Кампанія They Are Billions вимагає іншого мислення, ніж окрема партія у виживання: тут немає можливості просто почати заново, якщо одна технологія виявилася невдалим вибором, — доведеться жити з наслідками до кінця проходження. Водночас саме ця незворотність і робить кампанію цікавою: кожна колонія стає частиною довшої історії, а не ізольованим викликом на кілька годин. Хто освоїв базові принципи виживання й готовий до довгої гри з реальними наслідками власних рішень, отримає в The New Empire один із найбільш продуманих кампанійних режимів у жанрі містобудівного виживання.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *