Огляд мода Kaiserreich для Hearts of Iron IV: світ, де Кайзер переміг у Першій світовій

Є моди, які додають до Hearts of Iron IV кілька нових дерев фокусів і на цьому зупиняються. А є Kaiserreich — проєкт, який існує довше за саму гру в її нинішньому вигляді і за роки розрісся в щось, більше схоже на окрему історичну франшизу, ніж на модифікацію. Точка відліку тут одна: Перша світова закінчилась не поразкою, а перемогою Центральних держав. І з цієї єдиної зміни виросла ціла альтернативна карта світу 1936 року — без нацистської Німеччини, без звичного СРСР, зате з десятками країн, яких у базовій грі просто не існує.
Що пішло не так — точніше, не так, як у підручнику
Німеччина Кайзера не програла в 1918-му, продиктувала свої умови миру Європі й вийшла з війни домінуючою силою континенту. Британію натомість накрила соціалістична революція — монархія впала, а вірні короні сили втримались хіба що в Канаді. У США після економічного краху й Другої громадянської війни владу перехопив авторитарний режим, тоді як законний уряд відступив углиб континенту. Франція теж не оминула революції — свою версію соціалістичного перевороту вона проходить окремо від британської, з власними лідерами й власною логікою.
Це лише чотири найпомітніші точки на мапі. Насправді переписаною виявляється практично кожна країна — Росія розвалилась на кілька ворогуючих урядів, Китай і Японія пішли зовсім іншими шляхами розвитку, і кожна з цих ліній має власну внутрішню логіку, яка тягнеться з тієї самої розбіжності 1918 року, а не приліплена до карти для галочки.
Нова гра поверх старого движка
Тримає весь цей світ купи не косметика, а повністю переписані дерева фокусів. У кожної скільки-небудь значущої держави — власна лінія подій, свої внутрішні розколи, свої громадянські війни. Та сама Німеччина здатна піти шляхом мілітаристської верхівки Кайзеррайху, скотитися до революції або перетворитися на конституційну монархію — і це три різні партії, а не варіації одного сценарію.
Змінюється і сама розстановка сил. Держави, які у ванільній грі ледве встигають щось зробити до окупації, у Kaiserreich стають повноцінними гравцями світової політики. А звичних лідерів 1936 року — США в їхньому знайомому вигляді, Радянського Союзу — на цій карті просто немає, або вони існують у зовсім іншій, ослабленій формі.
А бій усе одно бій
При цьому battle-механіка залишається впізнаваною. Kaiserreich не чіпає бойову систему Hearts of Iron IV — і все, що напрацьовано в звичайних кампаніях, працює й тут без жодних поправок. Танкова дивізія так само вирішує долю наземного наступу, і принципи побудови шаблону — бойова ширина, баланс батальйонів, компанії підтримки — не міняються від того, що на карті замість свастики намальований чорний орел. Як саме складати робочі шаблони бронетехніки, розписано в гайді по танкових дивізіях HOI4, і ці поради працюють в моді так само, як і у ванільній грі.
Небо теж нікуди не поділось. Хто контролює повітря, той диктує темп наступальних операцій — а в деяких націй Kaiserreich є навіть унікальні літаки й доктрини, яких у базовій грі просто немає. Базові підходи до побудови авіації розібрані в гайді по авіації в HOI4.
Кому цей мод точно не варто ставити першим
І тут доведеться трохи розчарувати новачків: Kaiserreich — погана ідея для першого знайомства з грою. Мод виходить з того, що гравець уже впевнено орієнтується в конструкторі дивізій, виробничій черзі й дипломатії, і зверху накидає ще один шар складності — цілком нову політичну карту, яку доведеться вивчати з нуля, бо жодних шкільних знань історії тут не застосуєш.
Тому логічніше спершу набити руку на звичайних, добре описаних державах ванільної гри, а вже потім лізти в альтернативну історію. З чого почати перші кампанії й на яких країнах легше вчитися, розказано в гайді по країнах для новачків у Hearts of Iron IV — і принцип вибору “простіша, лінійніша нація для старту” в Kaiserreich працює так само, як і в базовій грі. Братися одразу за багатофракційну м’ясорубку всередині Німеччини чи Росії — не найкращий спосіб провести перший вечір з модом.
Хто це все робить і чи не зламається після чергового патча
Над Kaiserreich уже понад десять років працює команда волонтерів, і саме тому мод вирізняється на тлі десятків інших — озвучені лідери, окрема музика, власні портрети персонажів і навіть свій стиль інтерфейсу під деякі фракції. Розробка ведеться відкрито, а команда регулярно підлаштовує контент під зміни, які приносять великі патчі Hearts of Iron IV.
Зворотний бік такої активності — мод не завжди встигає за грою день у день. Після великого оновлення команді потрібен час, щоб довести дерева фокусів до робочого стану, тож перед встановленням варто зазирнути в Steam Workshop і перевірити, чи актуальна версія Kaiserreich сумісна з тим патчем, що стоїть у вас.
Kaiserreich — не косметичне доповнення й не спроба урізноманітнити набридлу ванільну кампанію на вихідні. Це паралельна гра всередині тієї самої гри, з власною логікою, власними драмами і власною історією двадцятого століття. Для тих, хто вже освоївся з дивізіями, авіацією й виробництвом, це один із найбагатших способів провести в Hearts of Iron IV ще кілька сотень годин. Для новачків же — краще спершу навчитись воювати за звичайну Німеччину, а вже потім з’ясовувати, як виглядає світ, у якому вона перемогла в 1918-му.
Огляд орієнтований на актуальну публічну версію Kaiserreich для Hearts of Iron IV; перед встановленням варто звірити сумісність мода з поточним патчем гри в Steam Workshop.

Повелителі неба: актуальний гайд по авіації в Hearts of Iron IV
Найпоширеніші помилки новачків у Hearts of Iron IV
Танкові дивізії HOI4: повний гайд по шаблонах, ширині та ролях на фронті