Olden Era отримала патч 0.82.06: нова формула шкоди, сильніший ШІ та ребаланс фракцій

Опубліковано: 30 Жовтня, 2026 Новини Автор: Юрій

29 жовтня 2026 року Heroes of Might and Magic: Olden Era отримала велике оновлення версії 0.82.06. Розробники називають його найбільшим оновленням балансу від початку раннього доступу. Зміни торкнулися формули шкоди, навичок героїв, артефактів і загонів усіх шести фракцій. Комп’ютерний суперник став краще діяти на глобальній карті, а серед нейтральних істот з’явилися Мумія та Кіцуне.

Патч змінює не лише характеристики: інакше працює співвідношення атаки й захисту, перероблені навички героїв, а альтернативні покращення істот отримали нові здібності.

Якщо ви ще не знайомі з грою, почніть із нашого огляду Heroes of Might and Magic: Olden Era. Там розібрані основні механіки, шість фракцій і режими раннього доступу. Нижче — про головні зміни версії 0.82.06.

Нова формула шкоди змінює роль атаки та захисту

Головна зміна патча — перероблений розрахунок шкоди. Раніше гра використовувала множник (20 + ATK) / (20 + DEF), де ATK — атака нападника, а DEF — захист цілі. Тобто враховувалися абсолютні значення обох характеристик. На початку партії додатковий пункт атаки помітно збільшував шкоду, але з розвитком героя той самий бонус поступово втрачав ефективність. Базові параметри істот відходили на другий план.

Тепер формула спирається на різницю між атакою нападника та захистом цілі — ATK − DEF (атака мінус захист). Кожен наступний пункт цієї різниці додає до коефіцієнта трохи менше: перший дає 4%, другий — 3,96%, третій — 3,92%. Зменшення триває до нуля, а після різниці у 100 пунктів подальше зростання характеристик уже не змінює множник шкоди. Якщо атака вища за захист, шкода множиться на коефіцієнт; якщо нижча — ділиться на нього.

Unfrozen хоче зберегти значення базових характеристик істот на пізніх етапах партії. Раніше сильні загони втрачали перевагу над слабшими, а бонуси артефактів відчувалися дедалі менше. Тепер результат залежить від різниці характеристик, а не від загальної кількості бонусів героя.

Розробники також додали захист від надто довгих серій удачі або невдачі під час спрацювання бойового духу та удачі. Ситуації, коли загін із високим бойовим духом довго не отримує додаткового ходу, а у супротивника з низьким бойовим духом спрацювання майже щораунду, мають стати практично неможливими.

ШІ навчився відступати та краще розвиватися

Помітно переробили поведінку комп’ютерного суперника на глобальній карті. Головні герої ШІ тепер можуть відступити, якщо оцінюють шанси на перемогу як надто низькі. Після втечі вони певний час діятимуть за окремою стратегією, щоб ефективніше повернутися в гру.

Комп’ютер також навчився вивчати заклинання глобальної магії високих рівнів у Магічній обсерваторії та використовувати корисні заклинання пересування картою. ШІ краще розподіляє ресурси між розвитком міст і найманням армії, уважніше підбирає артефакти з урахуванням комплектів, навичок і складу війська. Вибір навичок для героїв теж має більше відповідати їхній ролі.

Студія також переналаштувала загальну поведінку ШІ на глобальній карті та в локальних ситуаціях.

Перша допомога та переробка навичок героїв

У грі з’явилася нова навичка Перша допомога, доступна всім фракціям. Після перемоги в бою вцілілі загони відновлюють 20%, 30% або 40% істот, втрачених під час битви, залежно від рівня навички. Це відновлення після перемоги, а не автоматичне воскресіння загонів, повністю знищених у бою.

Піднавичка «Знову до служби» додатково повертає 10% втрачених істот; із навичкою «Вербування» бонус подвоюється. Антидот знімає негативні ефекти, Азарт битви відновлює здоров’я загону після знищення ворога, а Аміак раз за бій дозволяє воскресити знищений дружній загін, повертаючи частину його початкової чисельності.

Праведність Храму отримала три бойові молитви

Навичку Праведність, пов’язану з фракцією Храм, переробили повністю. Тепер герой може використовувати одну з трьох молитов: Пісня гніву, Благання про зцілення або Гімн сили. Активна молитва зберігається до кінця бою або до застосування іншої. Ефект спрацьовує, коли настає хід загону, і діє лише один раз для нього. Водночас один загін може накопичити до трьох різних молитов, перш ніж їхні ефекти спрацюють.

  • Пісня гніву додає чисту шкоду до атак загону.
  • Благання про зцілення відновлює здоров’я після отримання шкоди та може воскресити загиблих істот.
  • Гімн сили продовжує дію позитивних ефектів, коли загін використовує здібності.

Сила молитов залежить від рівня героя. Піднавички дають бонуси істотам Храму на рідній місцевості, тимчасову ману й досвід, дозволяють миттєво застосувати ефект до поточного загону або використовувати молитви без витрат зарядів концентрації.

Бойова магія тепер розрахована на магічних героїв

Ще одна велика переробка стосується навички «Бойова магія». Раніше навичка давала армії додаткову силу незалежно від спеціалізації героя. Тепер вона має краще працювати саме з магічними героями: посилює атаку й захист істот на основі сили магії та знань, водночас зменшуючи внесок звичайних атаки й захисту героя.

На максимальному рівні навички «Бойова магія» атака істот формується з 60% атаки героя та 40% його сили магії. Бонуси до характеристик загонів зросли з 15/20/25% до 20/30/40%, але навичка тепер інакше розподіляє вплив параметрів героя. Серед нових піднавичок — Пронизливі заклинання, яка дозволяє заклинанням ігнорувати 25% магічного опору цілі, та Повернення мани, що повертає герою 2 тимчасові одиниці мани після кожного застосованого заклинання. Аура чаклунства тепер збільшує і силу магії, і знання героя.

Переробили й інші навички. У навичці «Вербування» піднавичка «Напружене тренування» скорочує перезарядку здібностей істот, «Елітні охоронці» дозволяють без обмежень змінювати їхні альтернативні версії, а піднавичка «Ополчення» додає тимчасові загони на початку бою. Правки також отримали навички «Бойове ремесло», «Опір», «Чудотворство» та «Чаклунство».

Змінилися й стартові навички кількох героїв. Джуліус, Лейра та Залізний майстер тепер починають із навичкою «Перша допомога». Старий пілігрим отримав навичку «Тактика» замість «Бойової магії», Зам — «Опір» замість «Вербування», а Менестрель — навичку «Бойова магія» замість «Чаклунство».

Що змінилося у шести фракціях

Unfrozen переглянула характеристики істот і альтернативні покращення всіх фракцій. Завдання — чіткіше розвести ролі різних версій загонів. Ось найпомітніші приклади.

  • Храм. Мечники та їхні покращення отримали здібність «Підняти щити», що зменшує шкоду від стрільців. Велична кавалерія тепер підвищує ймовірність позитивного бойового духу в сусідніх дружніх загонах, а Сонячна кавалерія після атаки може повернутися на початкову позицію. Мати–настоятелька отримала пасивну здатність Молот відьом, яка зменшує магічну шкоду для союзників поблизу.
  • Некрополіс. Силу вампіризму для вампірів і їхніх покращень збільшили з 50% до 66,6%. Примара втратила здібність «Крик банші» й отримала «Ворота загробного життя», що викликає привидів на сусідній клітинці. Натомість Фантом отримав здібність «Крик банші». Також змінили характеристики й ролі неживих улюбленців та грабіжників могил.
  • Праліс. Ця фракція отримала найбільше коригувань. Фавни дістали посилену атаку «Винищення чужинців», Ранковий хміляк отримав пасивну здібність «Вихровий удар». Весняна наяда може притягувати ворогів до вибраної точки за допомогою здібності «Вир», а Зимова наяда послаблює характеристики ворожого героя через «Переохолодження». Переглянули й інші покращення, зокрема гербомантів, шептомантів, споромантів і цилінів.
  • Рій. Вогняні личинки отримали здібність «Касти»: якщо армією керує герой класу Сили, вони завдають на 50% більше шкоди; герой класу Магії, навпаки, посилює їхній вибух на 50%. Змінили паразитів, сарану, шершнів і скорпіонів. Зокрема, здібності «Адаптація» тепер діють на всі дружні загони, але з половиною попередньої ефективності.
  • Схизма. Жрець отримав пасивну здібність «Диригент Розлому», що підвищує ініціативу ра’шотів, гранд шотів і Посланців Безодні. Мат’а ага’шот отримала здібність «Наліт», яка збільшує швидкість цих істот. Конкуб, Господиня ланцюгів і Чаклунка тепер завдяки здібності «Спокушання» завжди отримують мінімальну шкоду.
  • Підземелля. Усі три різновиди танцівників отримали здібність «Танець клинків» — можливість атакувати двічі до кінця раунду. Мінотаври можуть відштовхнути ціль наступною атакою, якщо є вільна клітинка. Королева медуз втратила пасивну здібність «Мармурові стріли», але отримала активну «Град стріл», що накриває вибрані клітинки та завдає шкоди ворогам поруч. Переглянули також здібності лазутчиків, характеристики гідр і драконів.

Це лише частина змін: патч переглядає характеристики десятків істот, вартість будівель і фракційні закони. Визначати найсильнішу фракцію одразу після оновлення зарано.

Нові нейтральні істоти та артефакти

У нейтральних загонах з’явилися дві нові істоти: Мумія п’ятого рівня та Кіцуне сьомого. Водночас характеристики частини старих нейтралів переглянули. Наприклад, піксі стали слабшими за здоров’ям, атакою та захистом, характеристики гулів теж зменшили, а здоров’я коатлів, навпаки, підвищили.

Серед артефактів з’явилися предмети з комбінованими бонусами до характеристик героя — наприклад, до атаки й сили магії або до захисту та знань. Додали й легендарну «Сферу отрути»: протягом першого раунду бою обидва герої не можуть використовувати свої здібності. «Сфера заперечення» тепер блокує лише книги заклинань. Також не можна одночасно екіпірувати кілька копій одного артефакту.

У комплекті «Живі стріли» бонуси тепер відкриваються за три й п’ять предметів замість двох і трьох, а комплект «Слово дипломата» потребує трьох предметів замість двох. Вартість заклинання «Кишеньковий світ» зросла, «Брама світла» подешевшала, а дальність «Дверей між вимірами» третього рівня збільшили з 11 до 12 клітин. Змінили й рівні вивчення заклинань «Політ тіні», «Брама світла» та «Кишеньковий світ».

Пошук матчів, шаблони та скриньки Пандори

У багатокористувацькому режимі можна заздалегідь вибрати шаблони карт для пошуку матчу. Матч запускається на одному зі спільних варіантів, які відмітили обидва гравці. Також дозволено шукати гру одночасно у двох або трьох режимах: після знаходження суперника інші черги зупиняються.

До ротації додали Jebus Arena та Sand Clover для класичного режиму, а також Mix і Harmony для режиму одного героя. Last Fortress і Helltide прибрали з ротації. Опція подовженого часу дає гравцям більше часу на ходи та бої. Змінили також рейтингові очки за перемоги та поразки й кількість доступних перезапусків залежно від ліги.

Змінили й самі шаблони. Jebus Cross збільшили зі 160×160 до 176×176, а центральне місто для перемоги тепер потрібно утримувати п’ять днів замість шести; після його захоплення суперником відлік скидається. Infinity став турніром до двох перемог із безперервними одночасними ходами, а Sprint збільшили зі 112×112 до 128×128.

Усі скриньки Пандори тепер дозволяють обрати нагороду. Замість одного типу досвіду можна обрати досвід героя, очки Законів або Астрології; замість золота — золото, ресурси чи алхімічний пил. Скриньки з характеристиками розділили на бойові й магічні, а в тих, що містять заклинання, можна вибрати школу магії або відновити частину мани. Окремо переглянули охорону багатьох об’єктів на карті, а зовнішню охорону артефактів послабили на 40% для всіх рівнів рідкості.

Інтерфейс, режим «Арена» та виправлення помилок

У бою оновили індикатор ініціативи, винесли активні фракційні навички в окремі панелі й додали можливість позначати до трьох улюблених заклинань для швидкого доступу. У режимі «Арена» гравцям тепер можуть повторно пропонувати істот, яких вони вже обирали на попередніх етапах, а розмір загонів у виборі збільшили на 15–20%.

Виправили взаємодію здібностей і заклинань, помилки інтерфейсу, збережень і багатокористувацького режиму. У кампанії усунули проблеми з діалогами, завданнями й нагородами. Важливо: частина виправлень у місіях Deal with a Vampire, Saving the Knight, Renegade / Corruption та Alvar Diruil не поширюється на старі збереження, створені всередині цих місій.

Що дає Olden Era оновлення 0.82.06

Оновлення 0.82.06 — це не просто чергове підкручування характеристик. Зміна формули шкоди впливає на цінність атаки, захисту й артефактів, нові навички пропонують інші способи зберігати армію та розвивати героя, а перероблені істоти мають чіткіше відрізнятися за ролями. До цього додаються сильніший ШІ, нові нейтрали, зміни пошуку матчів і генератора карт.

Чи став баланс кращим, покажуть партії після оновлення. Самі розробники зазначають, що продовжать стежити за статистикою та відгуками гравців. Після такого масштабного перегляду окремі навички, істоти й комбінації ще можуть отримати додаткові правки. Але вже зараз зрозуміло: патч зачепив чимало звичних рішень — від розвитку героя до тактики в бою.

Повний перелік змін доступний в офіційних примітках Unfrozen у Steam.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *