Гайд по технологіях та дослідженнях у They Are Billions

У колонії вже є Деревна майстерня, ресурси повільно накопичуються, а в меню досліджень — десяток доступних технологій. Котедж, Ферма, Кам’яна майстерня, військові апгрейди… Що брати першим? Помилка на цьому етапі коштує дорого: ти витрачаєш золото й час на технологію, яка не дасть ефекту саме зараз, а коли прийде хвиля — виявиться, що армія слабка, їжі бракує, а розширення заблоковане.
Технологічне дерево в They Are Billions — це не список «взяти все по черзі». Правильний вибір залежить від карти, стартових ресурсів, доступної їжі, кількості робітників, військової ситуації, розташування заражених, темпу розвитку колонії та часу до майбутньої хвилі.
Найкраща технологія — не обов’язково найсильніша за цифрами. Це та, яка вирішує твою поточну проблему й відкриває наступний етап розвитку. Саме про це — наш гайд по технологіях та дослідженнях у They Are Billions.
Як працює система досліджень у They Are Billions
У They Are Billions існує чіткий поділ між Survival Mode та Campaign, і це принципово важливо. У Survival ти досліджуєш технології безпосередньо через дослідницькі будівлі: Деревна майстерня → Кам’яна майстерня → Ливарня. У Campaign додатково є окреме глобальне дерево технологій, де спочатку витрачаються Research Points, а вже потім відповідні можливості стають доступними в місіях.
Основний фокус цього гайда — Survival Mode, оскільки саме тут ти безпосередньо керуєш розвитком колонії на високій складності.
Деревна майстерня
Деревна майстерня — перша дослідницька будівля, доступна з самого початку гри. Вона відкриває технології першого рівня (Tier 1) і фактично є переходом від стартової колонії до повноцінного розвитку.
Ранні дослідження в Деревній майстерні варто розглядати через чотири напрямки:
- Житло — Котедж збільшує місткість населення, що дає більше робітників і золота.
- Економіка — Ферма забезпечує їжу, без якої подальше зростання неможливе.
- Виробництво — відкриття Кам’яної майстерні дає доступ до технологій другого рівня.
- Військові можливості — наприклад, Снайпери, які з’являються у Військовій будівлі після дослідження.
Не всі технології однаково потрібні кожній колонії. Якщо карта багата на їжу, Ферма може бути менш пріоритетною. Якщо старт безпечний, можна відкласти військові дослідження. Але якщо їжі бракує або хвиля близько — пріоритети змінюються.
Кам’яна майстерня
Кам’яна майстерня — другий технологічний рівень, який відкривається через дослідження в Деревній майстерні за 500 золота. Це не просто «ще одна майстерня». Перехід до Кам’яної майстерні змінює можливості колонії: з’являється доступ до кам’яного житла, нових виробничих будівель, потужніших військових технологій і підготовки до пізньої гри.
Зв’язок із розвитком економіки тут прямий: кам’яне житло дає більше населення, нові виробничі можливості відкривають доступ до заліза, а це вже підготовка до Ливарні. Якщо ти поспішаєш із Кам’яною майстернею, але не маєш ресурсів для будівництва відкритих споруд — користь від цього дослідження мінімальна.
Ливарня
Ливарня — третій і фінальний рівень досліджень у Survival. Вона відкривається через Кам’яну майстерню за 1000 золота й вимагає вже серйозної економічної бази: 20 робітників, 50 енергії, 30 деревини, 30 каменю, 50 заліза та 2000 золота на будівництво, плюс 100 золота утримання.
Ливарня дає доступ до високорівневих технологій: Просунута ферма, Інженерний центр, потужні військові юніти та оборонні споруди. Але вихід на Ливарню — це стратегічне рішення. Не варто поспішати, якщо економіка ще не готова. Дослідження Ливарні без ресурсів для подальшого розвитку — це витрата 1000 золота й 75 секунд, які не дадуть миттєвого ефекту.
Які технології досліджувати першими
Це один із центральних моментів гайда. Не існує універсального build order, який працює на кожній карті. Пріоритети залежать від ситуації.
Ранні дослідження варто оцінювати за такими критеріями:
- Приріст золота — Котедж збільшує населення, а отже, і дохід.
- Приріст їжі — Ферма забезпечує продовольчу базу для подальшого зростання.
- Доступ до нових ресурсів — Кам’яна майстерня відкриває шлях до заліза.
- Розширення — нові будівлі дозволяють займати більше території.
- Виробництво юнітів — військові технології дають доступ до нових типів військ.
- Захист — оборонні технології допомагають протриматися до хвилі.
- Перехід на наступний рівень — деякі технології відкривають доступ до наступної гілки.
Котедж або Ферма у певних ситуаціях можуть бути важливішими за ранню військову технологію. Наприклад, якщо старт безпечний, а їжі достатньо, Котедж дасть швидший приріст золота, що прискорить усі подальші дослідження. Але якщо хвиля близько, а карта небезпечна — військова технологія може мати пріоритет.
Ключова логіка: ресурси → дослідження → нові можливості → економічний ефект → наступний рівень розвитку. На 100% складності особливо важливо не витрачати ресурси на технології, які не дадуть користі саме зараз.
Дослідження економіки — коли вони важливіші за армію
Головна дилема в They Are Billions: економіка чи військова сила? Технології економіки мають відкладений ефект. Ти витрачаєш ресурси зараз, щоб отримати перевагу пізніше. Наприклад: дослідження → нова будівля → виробництво → більше ресурсів → швидше наступні дослідження.
Саме тому деякі економічні технології можуть бути сильнішими за прямий військовий бонус у довгостроковій перспективі. Котедж, Ферма, Просунута ферма — усі вони створюють основу для подальшого розвитку. Більше населення = більше робітників = більше золота = швидші дослідження = сильніша армія в майбутньому.
Але є й зворотна ситуація. Якщо наступна хвиля вже близько, економічна технологія може бути менш важливою, ніж військова. Краще дослідити Снайперів або посилити оборону, ніж витрачати 400 золота на Ферму, яка не окупиться до атаки.
Технології для їжі та житла
Окремо варто розібрати технології, які допомагають збільшувати населення та продовольчу базу. Це фундамент усього подальшого розвитку.
Котедж — середнє житло, яке відкривається в Деревній майстерні за 350 золота. Воно збільшує місткість населення, що дає більше робітників і золота. Але нові будинки без продуманого виробництва їжі можуть створити проблему: населення зросте, а їжі не вистачить.
Ферма — виробляє їжу, збираючи траву з навколишньої території. Вартість — 400 золота, час дослідження — 75 секунд. Якщо на карті багато вільної трави, Ферма може швидко окупитися. Але якщо територія обмежена або заражена, варто спочатку очистити карту.
Технологічний розвиток тісно пов’язаний із місткістю економіки. Іноді краще дослідити економічну технологію зараз, а будівництво відкласти. Наприклад, ти можеш дослідити Котедж, але не будувати його, поки не звільниш місце або не накопиш достатньо ресурсів.
Якщо ти тільки починаєш грати, варто ознайомитися з нашим гайдом для новачків у They Are Billions, де розібрано базові механіки старту та перші кроки в грі.
Військові технології: коли їх потрібно брати
Військові дослідження не можна оцінювати тільки за цифрою шкоди. Важливо враховувати:
- Доступ до нових юнітів — наприклад, Снайпери після дослідження в Деревній майстерні.
- Посилення вже доступних військ — апгрейди зброї, броні, швидкості.
- Дальність — деякі юніти мають більшу дальність атаки, що критично проти певних типів заражених.
- Живучість — броня, здоров’я, уникнення шкоди.
- Швидкість тренування — швидше виробництво військ у критичні моменти.
- Можливості боротьби з різними типами заражених — деякі юніти ефективні проти наземних, інші — проти повітряних цілей.
Військова технологія може бути економічно вигідною, якщо дозволяє швидше очищати карту. Армія в They Are Billions — не лише витрата ресурсів. Вона може створювати економічну перевагу через захоплення території та доступ до нових ресурсів.
Як правильно вибирати між економікою та військом
Замість сухого алгоритму — постав собі кілька питань перед кожним дослідженням:
- Чи загрожує колонії наступна хвиля?
- Чи вистачає їжі?
- Чи є стабільний дохід золота?
- Чи є доступ до наступного ресурсу?
- Чи можу я дозволити собі нову військову одиницю?
- Чи відкриє ця технологія наступний важливий рівень?
Якщо хвиля близько — пріоритет військовим технологіям. Якщо їжі бракує — Ферма або Просунута ферма. Якщо золото стабільне, але населення обмежене — Котедж. Якщо доступ до заліза відкритий, але немає Ливарні — це пріоритет.
Головне — не робити вибір механічно. Кожна ситуація вимагає аналізу.
Технології, які відкривають новий рівень розвитку
Особливу роль відіграють технології, що відкривають:
- Кам’яна майстерня — перехід до другого рівня.
- Ливарня — перехід до третього рівня.
- Нові виробничі будівлі — Інженерний центр, Просунута ферма тощо.
- Нові військові можливості — потужні юніти, оборонні споруди.
Іноді дослідження варто брати не заради його прямого бонусу, а заради наступної гілки технологій. Наприклад, Кам’яна майстерня сам по собі не дає миттєвої переваги, але без нього неможливий доступ до Ливарні та всіх технологій третього рівня.
Це один із ключових практичних висновків: дивися не на одну технологію, а на ланцюжок, який вона відкриває.
Як планувати технологічне дерево наперед
Не варто дивитися тільки на наступну доступну технологію. Перед дослідженням потрібно дивитися хоча б на 2–3 кроки вперед.
Приклад ланцюжка:
- Технологія → потрібна будівля → нове виробництво → наступний рівень → нова економічна можливість.
Наприклад: Кам’яна майстерня → Ливарня → Інженерний центр → доступ до високорівневих юнітів → швидше очищення карти → більше ресурсів → швидші дослідження.
Або: Котедж → більше населення → більше робітників → більше золота → швидше дослідження Ливарні → доступ до Просунутої ферми → більше їжі → ще більше населення.
Такі ланцюжки варто тримати в голові, щоб не витрачати ресурси на технології, які не ведуть до наступного кроку.
Дослідження та економіка колонії
Кожне дослідження має альтернативну ціну: ти витрачаєш ресурси зараз, щоб отримати перевагу пізніше. Розглянь, що саме ти витрачаєш:
- Золото — основна валюта досліджень.
- Деревина, камінь, залізо — ресурси для будівництва відкритих споруд.
- Робітники — потрібні для будівництва та утримання.
- Енергія — необхідна для роботи багатьох будівель.
Технологія може бути формально доступною, але фактично невигідною. Наприклад, якщо після дослідження Ливарні у тебе немає 50 заліза для будівництва Інженерного центру, користь від поспіху мінімальна. Краще відкласти дослідження, накопичити ресурси, а потім одночасно дослідити й побудувати.
Більше про економічні механіки гри ти можеш дізнатися в нашому огляді They Are Billions, де розібрано базові принципи розвитку колонії.
Найпоширеніші помилки під час досліджень
Ось практичний список помилок, які роблять гравці, і їх наслідки:
- Дослідження технології просто тому, що вона доступна — витрачаєш ресурси на те, що не дасть ефекту зараз.
- Ігнорування наступної хвилі — коли приходить атака, виявляється, що армія слабка.
- Занадто ранній перехід до дорогих технологій — Ливарня без ресурсної бази лише гальмує розвиток.
- Дослідження військових технологій без ресурсної бази — відкриваєш юніта, якого не можеш собі дозволити.
- Ігнорування економіки — військова сила є, але їжі та золота не вистачає для подальшого розвитку.
- Відсутність плану на наступні 2–3 технології — рухаєшся хаотично, витрачаєш час і ресурси.
- Відкриття будівлі, яку колонія ще не може нормально використовувати — наприклад, Просунута ферма без достатньої кількості трави на карті.
- Занадто пізній перехід на наступний рівень — застрягаєш на Деревній майстерні, коли вже потрібна Кам’яна майстерня.
- Спробу розвивати всі гілки одночасно — ресурси розпорошуються, жодна технологія не дає повного ефекту.
Як змінюється пріоритет технологій на 100% складності
На 100% складності немає абсолютно універсального порядку. Залежно від карти можуть змінюватися:
- Потреба в їжі.
- Доступ до каменю.
- Кількість деревини.
- Наявність заліза.
- Безпека стартової позиції.
- Напрямок розширення.
- Кількість заражених.
- Час до першої серйозної загрози.
Безпечний старт — можна сильніше інвестувати в економіку: Котедж, Ферма, Кам’яна майстерня.
Поганий старт — потрібно швидше отримати військові можливості: Снайпери, оборонні технології.
Хороші ресурси — є сенс швидше масштабувати економіку: більше Котеджів, більше Ферм, швидший перехід до Ливарні.
Поганий доступ до ресурсів — технології потрібно підбирати так, щоб швидше компенсувати слабку карту. Наприклад, якщо заліза мало, варто відкласти Ливарню й зосередитися на економіці другого рівня.
Survival Mode та Campaign — у чому різниця
Обов’язково розділимо ці дві системи, щоб уникнути плутанини.
Survival Mode:
- Технології досліджуються безпосередньо через дослідницькі будівлі.
- Деревна майстерня → Кам’яна майстерня → Ливарня.
- Усе доступне з самого початку, потрібно лише дослідити.
Campaign:
- Окреме глобальне дерево технологій із Research Points.
- Research Points заробляються виконанням місій та збором луту в розвідувальних місіях.
- Спочатку відкриваєш технологію за Research Points, а вже потім відповідні можливості використовуються через Деревну майстерню, Кам’яну майстерню або Ливарню в місіях.
- Багато технологій потрібно досліджувати повторно в кожній місії, навіть якщо вони відкриті в глобальному дереві.
Не змішуй технології кампанії з дослідженнями Survival. У Survival ти працюєш безпосередньо з ресурсами колонії, у Campaign — спочатку заробляєш Research Points, а потім використовуєш відкриті можливості в місіях.
Як виглядає правильний технологічний маршрут
Узагальнена схема розвитку:
Ранній етап:
- Завдання — створити фундамент економіки та відкрити наступні можливості.
- Пріоритети: Котедж або Ферма (залежно від потреби), Кам’яна майстерня, базові військові технології.
Середній етап:
- Завдання — збільшити виробництво, населення, військову силу та контроль карти.
- Пріоритети: Ливарня, Просунута ферма, потужніші військові юніти, оборонні споруди.
Пізній етап:
- Завдання — перейти до високорівневих технологій, посилити економіку та підготувати колонію до фінальної стадії.
- Пріоритети: Інженерний центр, максимальні апгрейди військ, оптимізація виробництва.
Це не жорсткий build order. Маршрут повинен адаптуватися під карту та ситуацію.
Чи потрібно досліджувати все дерево технологій
Чітка відповідь: ні, не обов’язково. Перемога залежить не від того, наскільки повністю закрите дерево, а від того, наскільки ефективно використані доступні технології.
Принцип простий: не «дослідити все», а «дослідити те, що перетвориться на перевагу до наступної критичної точки гри». Наприклад, якщо ти можеш перемогти без Просунутої ферми, не витрачай 1500 золота на неї. Краще інвестувати в військові технології або швидший перехід до Ливарні.
Практичний чекліст перед кожним новим дослідженням
Короткий список питань для швидкого прийняття рішення:
- Що дає ця технологія прямо зараз?
- Що вона відкриває далі?
- Чи є ресурси для використання її результату?
- Чи потрібна вона до наступної хвилі?
- Чи не загальмує вона економіку?
- Чи допоможе вона розширити колонію?
- Чи потрібна вона для конкретної військової загрози?
Якщо відповіді на ці питання позитивні — досліджуй. Якщо ні — відклади.
Висновок
Технології в They Are Billions потрібно підбирати під ситуацію, а не слідувати шаблону. Економічні дослідження створюють основу для наступних етапів, військові технології потрібні тоді, коли вони вирішують реальну загрозу або допомагають швидше розширюватися. Не потрібно досліджувати все підряд — на 100% складності важливий не максимальний рівень технологій, а правильний момент їх отримання.
Актуальність гайда: серпень 2026 року. Матеріал актуальний для поточної версії They Are Billions та описує основні механіки досліджень і технологічного розвитку в Survival Mode та Campaign.

They Are Billions — рецензія на стратегію, де програш починається задовго до атаки
Як почати гру в They Are Billions: перші 10 хвилин
Гайд по економіці на 100% складності в They Are Billions