Найкращі артефакти для воїна у Heroes of Might and Magic: Olden Era

Воїн у Heroes of Might and Magic: Olden Era рідко перемагає завдяки заклинанням — його сила в армії, характеристиках Атаки й Захисту та вмінні опинитися в потрібному місці бою раніше за суперника. Саме тому підбір спорядження для такого героя виглядає інакше, ніж для мага чи гібрида: тут на першому місці стоять предмети, що напряму підсилюють бойові показники загонів, дають перевагу в ініціативі та дозволяють армії довше протриматися на полі. Якщо ви ще не визначилися із загальною стратегією гри, варто спершу заглянути в огляд Heroes of Might and Magic: Olden Era — там описано базові механіки, на яких і будується подальший вибір екіпіровки.
Чому воїну потрібна інша логіка добору артефактів
У героя є чотирнадцять слотів під спорядження, і фізично неможливо тримати одночасно всі корисні предмети, що трапляються на карті. Гравці, які роблять ставку на магію, женуться за Знанням і Силою Магії, а от бойовому герою ці характеристики здебільшого не потрібні — куди важливіше не втратити жодного відсотка Атаки, Захисту, моралі чи удачі. Другий момент — воїн зазвичай веде за собою більшу й важчу армію, тож предмети, що впливають на приріст істот або пришвидшують героя на глобальній карті, цінуються тут не менше за суто бойові бонуси.
Розвиток такого героя тісно пов’язаний з тим, як швидко ви ростите місто та ресурси. Порядок забудови безпосередньо впливає на те, коли у вас з’явиться торговець артефактами і будівлі, що прискорюють приріст військ — детальніше про це можна прочитати в матеріалі про порядок будівництва міста в Olden Era. Чим раніше побудовано ринок артефактів, тим раніше з’являється можливість цілеспрямовано купувати потрібні предмети замість того, щоб покладатися лише на випадкові знахідки.
Артефакти на економіку та армію
Бойовий герой без грошей — це герой без солдатів, тому перш ніж говорити про мечі й щити, варто згадати предмети, які тримають вашу армію на плаву.
Золота свиня — рідкісний артефакт зі слоту «предмети», що додає 500 золота щодня, а після покращення — ще 250. Знайти її на ранніх тижнях — велика удача: додаткове золото дозволяє наймати більше істот кожен тиждень, не жертвуючи будівництвом. Артефакт входить до набору «Прокляття Мілоса» разом із Золотим метеликом (ще 500 золота на день) і легендарним Черепом Мілоса (1000 золота на день). Зібравши всі три предмети, герой отримує сумарно +4000 золота щодня — сума, здатна фінансувати найм цілого крила армії щотижня.
Нога легіона — легендарний артефакт для ніг, який не підсилює конкретний загін, а додає +50% до приросту всіх істот у всіх ваших містах одразу. Для воїна, який планує довгу партію з кількома поселеннями, це один із найцінніших предметів у грі: чим більше замків, тим відчутніший ефект.
Мобільність героя на карті
Воїн живе на глобальній карті — захоплює шахти, зачищає нейтралів, зустрічає інших героїв. Кожне зайве очко переміщення означає ще один об’єкт, відвіданий цього тижня.
Походні чоботи дають +10 очок руху (ще +5 після покращення) і входять до набору «Шлях мандрівника». Це не найяскравіший предмет, зате практично завжди корисний.
Чоботи-скороходи — легендарна знахідка, яка одразу додає +30 очок руху без можливості покращення. На великих картах цей предмет здатний дозволити вашому герою відвідати вдвічі більше локацій за тиждень, ніж супротивнику, навіть якщо той стартував із кращими умовами.
Крила падшого ангела заслуговують окремої згадки — легендарний предмет для слоту «спина», що дає герою здатність літати. Перешкоди на глобальній карті перестають бути проблемою: гори, ущелини, водні розриви більше не змушують героя робити гак в обхід. На картах зі складним рельєфом цей артефакт часто виявляється сильнішим за будь-який суто бойовий бонус, адже дозволяє першим дістатися до ключових ресурсів і об’єктів.
Зброя та предмети для основної руки
Категорія «основна рука» — це серце спорядження воїна, адже саме тут зосереджені предмети, що напряму підвищують Атаку.
Меч правосуддя — легендарний артефакт, що додає одразу +2 до всіх основних характеристик героя, а при покращенні ще +1. Універсальний вибір, який однаково добре працює і на чистому воїні, і на гібридному герої.
Екскалібур діє інакше: удар героя додатково знищує одну істоту в загоні супротивника (ефект працює проти юнітів не вище 7-го рангу, а після покращення додається ще одне вбивство). Проти армій з великою кількістю слабких загонів цей меч здатний вирішити бій одним ударом ще до основної фази.
Спис дає пряму прибавку +3 до Атаки і підходить як стартовий, доступний варіант, поки не трапиться щось потужніше.
Полум’яне жало червоного дракона одразу підсилює і Атаку, і Захист на +2 — рідкісний випадок, коли зброя не жертвує оборонними показниками заради шкоди.
Дубина руйнування огра — ще один рідкісний предмет із прямим бонусом +4 до Атаки, зручний вибір для героїв, що роблять ставку на важкі удари, а не на тактичні ефекти.
Другорядна рука та захист
Тут зосереджені предмети, що балансують агресію оборонними властивостями.
Баклер дозволяє дружнім загонам відповідати на атаки супротивника властивістю «Стрімкий удар», що особливо цінно проти армій, які намагаються бити першими.
Мізерикорд дає пряму прибавку +2 до Атаки, а Неохайний щит — стільки ж до Захисту; обидва прості, але надійні варіанти на ранніх етапах, поки не з’являться рідкісніші альтернативи.
Кадуцей — епічний предмет, що відновлює 6 мани (а після покращення — 12) при кожному Геройському ударі. На перший погляд здається предметом для мага, але для воїна-гібрида, який хоче не забувати про заклинання підтримки під час затяжного бою, це чи не найкращий спосіб не залишитися без ресурсу магії в критичний момент.
Тіло, голова та кільця: підсилення бойового духу
Нагрудник орла — легендарний артефакт для тіла, що додає одразу +5 до бойового духу і +5 до удачі. Обидва показники прямо впливають на частоту додаткових дій і посилених атак, тож цей предмет підходить практично будь-якій армії, орієнтованій на темп бою.
Печатка «Укх» скромніша — лише +1 до бойового духу (ще +1 при покращенні), проте входить до набору «Знак Укхтабар», який разом із Перснем-печаткою «Табар» дає +100% до отримуваного досвіду. Для воїна, який прагне якнайшвидше відкрити ключові навички, цей набір може виявитися ціннішим за суто бойовий бонус на старті партії.
Кільце життя — легендарний предмет із набору «Анестезія», що додає +2 до здоров’я дружніх істот. У поєднанні з Флягою забуття та Кривавою феєю з того ж набору армія відновлює 2,5% здоров’я на початку кожного раунду й навіть воскрешає загиблих істот, а за три предмети додається ще +25% до максимального запасу здоров’я всіх дружніх загонів. Для героя, що воює великою армією і не готовий втрачати юнітів у затяжних сутичках, цей набір — один із найпрактичніших у грі.
Артефакти для ініціативи та стрільців
Бойовий герой не обов’язково означає лише ближній бій — багато фракцій у Olden Era будують армію навколо сильного заднього ряду.
Чоботи воєводи — легендарний предмет, що додає +2 до ініціативи дружніх істот. Це дозволяє загонам діяти раніше супротивника, а отже, першими застосовувати ефекти чи добивати ворожих стрільців до того, як ті встигнуть відповісти.
Для армій, побудованих на дальньому бою, варто звернути увагу на набір «Живі стріли»: Чуткий колчан (+10% шкоди від пострілів, ще +5% після покращення), Лук з грибодерева (знімає штраф дальнобійної атаки в оточенні і додає ще +5% шкоди після покращення) та Накидка світлотіні. За два предмети набору дружні істоти отримують +1 до ініціативи, а зібравши всі три, кожен стрілець у армії набуває здібності «Подвійний постріл» — фактично подвоєння шкоди задньої лінії. Особливо добре ця комбінація розкривається в Некрополі зі Скелетами-стрільцями, Храмі з Арбалетниками та в Рощі, де сильний задній ряд традиційно є основою стратегії.
Набір «Гордість дуеліста» для ближнього бою
Якщо ваша стратегія будується навколо швидкого зближення й рукопашної різанини, варто цілеспрямовано збирати Баклер, Рапіру та Кастет. За два предмети набір дає бонус до Атаки й Захисту одночасно, а зібравши всі три, дружні загони отримують необмежену кількість контратак. Це означає, що будь-яка спроба супротивника прорватися крізь вашу лінію обертається проти нього самого — кожен удар по вашому загону провокує відповідь.
Легендарний фінал: «Міць короля драконів»
Найпотужніший бойовий набір у грі, хоч і найважчий для повного збору. До нього входять Броня з драконячої луски, Плащ з крил дракона, Пояс-полоз, Наколінники з драконячих кісток, Корона з зубів дракона, Щит з драконячої луски, Полум’яне жало червоного дракона і Непорушне око дракона. За три предмети герой отримує +2 до всіх характеристик, за п’ять — дружні істоти стають невразливими до негативних ефектів, а зібравши всі вісім — ще й до магічної шкоди. Партія, у якій вдалося скласти цей набір повністю, зазвичай уже давно вирішена на вашу користь, але навіть проміжні бонуси варті того, щоб цілеспрямовано шукати ці предмети протягом усієї гри.
Магічні предмети, які варто тримати про запас
Навіть суто бойовому герою іноді потрібен доступ до заклинань — хоча б для того, щоб зняти небезпечний дебаф або прискорити авангард перед вирішальним ударом.
Осколки рун одразу додають до книги заклинань героя всі спелли другого рівня, а Одяг просвітлення робить те саме з третім рівнем. Жоден із цих предметів не підсилює характеристики напряму, зате різко розширює тактичні можливості героя, який інакше обходився б голою силою удару.
Ніж-півмісяць дозволяє заклинанням і здібностям істот ігнорувати 40% магічного опору супротивника (а після покращення — 60%). Проти драконів, крижаних елементалів та інших магічно стійких створінь цей предмет здатний перетворити слабкий дебаф на цілком робочий інструмент контролю.
Демонічне серце — легендарний предмет, що замінює всі заклинання героя на їхні майстерні версії. На чисто бойовому персонажі ефект малопомітний, але якщо ваш воїн — гібрид із хоч якимось запасом мани, це один із найсильніших артефактів для завершальної стадії партії.
Як підбирати спорядження під конкретного героя
Ефективність кожного з перелічених предметів сильно залежить від того, яку роль виконує саме ваш герой у команді: чи це головний танк, що приймає удари на себе, чи прискорювач для оволодіння картою, чи гібрид із частковою підтримкою магією. Щоб зрозуміти, які характеристики й навички варто пріоритизувати ще на етапі прокачування рівнів, має сенс звернутися до матеріалу про фокус героя в Heroes of Might and Magic: Olden Era — там пояснюється логіка вибору спеціалізації, яка безпосередньо впливає на те, які артефакти дадуть максимальну віддачу.
Практичне правило, яке підтверджує майже кожна тривала партія: не варто прив’язуватися до одного набору спорядження на всю гру. Перед сутичкою з ворожим героєм-магом варте сенсу тимчасово вдягнути предмети з магічним опором на кшталт Ножа-півмісяця, перед боєм на відкритій місцевості — набір «Живі стріли», а перед довгою облогою — «Анестезію» заради стійкості армії. Інвентар героя дозволяє тримати чимало предметів одночасно навіть без екіпіровки, тож збирайте все, що трапляється на карті, і перерозподіляйте між героями через обмін, якщо у другорядного персонажа осідає купа корисного мотлоху, який годиться радше вашому основному воїну.
Підсумкові пріоритети
Якщо узагальнити добірку до короткого списку «мастхевів» для бойового героя, вона виглядатиме так: Меч правосуддя або Екскалібур для основної руки, Нагрудник орла для морального духу й удачі, Чоботи воєводи заради ініціативи, Нога легіона для довгострокового росту армії, набір «Живі стріли» для стрілецьких фракцій і набір «Гордість дуеліста» для армій ближнього бою. Золота свиня та Печатка «Укх» цінні на старті партії, а «Міць короля драконів» — та ціль, до якої варто йти впродовж усієї гри, якщо карта дає для цього достатньо часу і простору. Жоден із цих предметів не працює у вакуумі: справжня сила з’являється тоді, коли спорядження підібране під конкретний бій, а не зібране про всяк випадок.

PvP-режим «Один герой» у Heroes of Might and Magic: Olden Era — гайд для новачків
Exodus у Heroes of Might and Magic: Olden Era — повний PvP-гайд
Як правильно використовувати стрільців у Heroes of Might and Magic: Olden Era