Опубліковано: 3 Червня, 2026 · Оновлено: 9 Червня, 2026 · Ігри

Heroes of Might and Magic: Olden Era — велике повернення Heroes

Дата виходу: 30 квітня 2026 (ранній доступ)  |  Жанр: Покрокова стратегія / RPG  |  Розробник: Unfrozen  |  Видавець: Hooded Horse

Чекати довелось майже десять років. Might & Magic Heroes VII впала до дна. Ubisoft мовчала. Здавалось — все.

Але 30 квітня 2026 вийшла Olden Era. Від студії Unfrozen, яку більшість знає по Iratus: Lord of the Dead. І знаєте що — вона справді хороша. Steam-рейтинг на старті: 79–84% позитивних. GamesRadar назвали її найкращою частиною серії з часів Heroes 3. Гравці пишуть «відчуття повернення додому». Розбираємо.

Що це і хто робив

Heroes of Might and Magic: Olden Era — офіційний приквел до оригінальної серії. Події розгортаються за кілька сторіч до першої частини, на континенті Джадам у світі Енрот.

Розробник — студія Unfrozen (команда релокувалась). Видавець — Hooded Horse, та сама компанія що видавала Manor Lords і Terra Invicta. Ліцензія на серію від Ubisoft, але Ubisoft Connect у грі немає. Хоча б це.

Жанр: покрокова стратегія з RPG-елементами. Дослідження карти, будівництво замків, наймання армій, тактичні бої на гексагональній сітці. Класична формула Heroes — без змін у базових принципах.

Шість фракцій

Кожна фракція має власну рідну місцевість і унікальну механіку.

Храм — люди, лицарі, грифони, паладіни. Класична фракція без сюрпризів. Найкращий вибір для знайомства з грою. Рідна місцевість: трава. Детальний розбір фракції Храм, її сильних і слабких сторін, а також оптимальних стратегій розвитку дивіться тут: Гайд по Temple (Храм Сонця) в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Некрополіс — скелети, вампіри, нежить. Одна з найсильніших фракцій за оцінкою спільноти. Рідна місцевість: болото.

Праліс — лісові духи, дерева, друїди. Акцент на відновлення і витривалість. Рідна місцевість: ліс.

Підземелля — дракони, темні ельфи. Висока сила окремих юнітів, але менша кількість загонів. Рідна місцевість: підземелля.

Рій — комахоподібні демони. Механіка «Розум вулика»: чим різноманітніший склад армії, тим сильніші загони на початку бою. Агресивна фракція без сильних далекобійних юнітів. Рідна місцевість: лава.

Схизма — найскладніша і найглибша фракція. Побудована навколо механіки Причастя: на початку бою армія збільшується залежно від рівня Причастя героя. Рідна місцевість: сніг.

Якщо тільки починаєте знайомство з грою, рекомендуємо прочитати наш гайд «Яку фракцію обрати новачку в Heroes of Might and Magic: Olden Era», де детально розібрані сильні та слабкі сторони кожної стартової фракції.

Що нового в механіках

Базова формула Heroes залишилась недоторканою. Але є кілька нових систем.

Активні здібності юнітів. Кожен загін тепер має унікальні вміння які можна застосовувати під час бою. Бій уже не просто «хто більше б’є» — тактика вирішує. Детальніше про бойову систему, ініціативу та тактичні рішення читайте в нашому гайді по бойовій системі. Важливим фактором бою також є система моралі та бойових модифікаторів – читайте в гайді “Як працює мораль у Heroes of Might and Magic: Olden Era“.

Система Законів. Нова механіка розвитку замку. Замість лінійного апгрейду будівель гравець обирає пасивні бонуси: або економіка, або армія. Вибір впливає на весь подальший стиль гри. Більш детально про економіку, ресурси та розвиток замку можна прочитати в гайді: Гайд Heroes of Might and Magic: Olden Era: економіка, ресурси та розвиток героя.

Мементо-система. Між партіями накопичуються артефакти які дають додаткові бонуси. Чим більше граєш — тим більше варіантів налаштування.

Режими гри

П’ять основних режимів:

  • Арена — швидкий тактичний бій без карти. Добре для новачків і відпрацювання фракцій
  • Один герой — дослідження карти з одним героєм
  • Класика — повноцінна гра з кількома героями, замками, дослідженням
  • Сценарії — заздалегідь створені карти з умовами перемоги
  • Виклики — окремі бойові завдання

Плюс кампанія — поки що тільки перший акт (6–7 місій). Більш наративна ніж зазвичай у серії: діалоги, сюжет, персонажі. Повна кампанія з’явиться до повного релізу.

Мультиплеєр є, але без командної гри — лише 1v1. Кооператив на підході.

Українська локалізація

Це окремо варто відзначити. Гравці в Steam-відгуках прямо пишуть: «чудова українська локалізація». Для серії яка роками виходила тільки з російською — різкий і приємний контраст.

Системні вимоги

Мінімальні
Процесор Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Відеокарта GTX 1060 / RX 580
RAM 8 ГБ
Місце на диску 15 ГБ
ОС Windows 10 64-bit

Ранній доступ: що вже є і чого ще немає

Є зараз:

  • Усі шість фракцій
  • Перший акт кампанії
  • Усі п’ять режимів
  • Онлайн-мультиплеєр 1v1
  • Редактор карт (базовий)
  • Українська локалізація

Буде пізніше:

  • Повна кампанія
  • Командний мультиплеєр (кооп)
  • Підземний шар карти
  • Нові сценарії і шаблони карт

Розробники планують залишатись в ранньому доступі близько року.

Оцінки і реакція

GamesRadar назвали Olden Era найкращою частиною серії з часів Heroes 3. Steam-рейтинг — 79% позитивних на загальній базі і 84% за останні 30 днів. Для раннього доступу це дуже добре.

Головна скарга — складний ШІ навіть на стандартних рівнях. Якщо не грали в Heroes роками — перші партії будуть болючими. Це попередження, не критика.

Чи варто купувати зараз

Пряма відповідь: так, якщо любиш серію або жанр.

Гра вже зараз дає десятки годин контенту. Кампанія неповна — але режим Класика і Сценарії цілком самодостатні. Ранній доступ тут не означає «купи і чекай рік».

Якщо Heroes 3 — твоя улюблена гра, Olden Era буде знайомою з першої хвилини. Та сама логіка, той самий ритм. Просто краща картинка і нові механіки зверху.

Новим гравцям також буде корисний матеріал «З чого почати новачку в Heroes of Might and Magic: Olden Era», де покроково пояснюються перші години гри, розвиток героя та економіка замку.

Що змінилось із моменту виходу: патчі та дорожня карта

За перші п’ять тижнів вийшло вісім патчів — студія реагує на відгуки швидко.

Найгучніша правка сталась на третій день: ШІ послабили, бо гравці масово скаржились на надмірну агресію комп’ютера навіть на низькій складності. Потім маятник хитнувся в інший бік — на рівнях «Складний» і «Несправедливий» ШІ злегка посилили, бо там він виявився занадто м’яким. Заодно з’явився новий рівень складності «Помірний» для випадкових карт — між «Легким» і «Нормальним».

Патч 0.80.16 закрив неприємні діри: через баги з гарнізонами та навичкою «Особистий нагляд» армії можна було подвоювати нечесним шляхом, що особливо боліло в мультиплеєрі.

Найбільшим оновленням поки що став патч 0.80.18 — масштабний ребаланс навичок, заклинань, спеціалізацій героїв, істот і артефактів. Переопрацьовано «Шепіт стихій», «Поклик аватара» і генератор випадкових карт. Там же розробники покарали гравців, які використовували в мультиплеєрі експлойти — Alt+F4 для маніпуляції результатами та безкоштовне покращення істот. Слідом вийшов патч 0.80.19, який частково відкотив деякі зміни — звична історія після великого ребалансу.

Рейтинг у Steam за цей час виріс з 79–84% до 89% позитивних відгуків.

Дорожня карта

29 травня вийшов офіційний роадмап — і одразу з гарною новиною: за перший місяць продано понад мільйон копій.

До кінця третього кварталу 2026 року з’явиться командний кооперативний режим, покращений генератор карт і ребаланс спеціалізацій героїв. У четвертому кварталі заплановано переробку матчмейкингу. Фінальний етап перед повним релізом принесе підземний шар карти, Гільдію злодіїв, нових нейтральних істот восьмого рівня та режим Ironman для кампанії.


Матеріал оновлюється з виходом нових патчів і оновлень раннього доступу.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *