Micro Solar Punk — незвична RTS/TBS про мікросвіт

Сьогодні, 21 вересня, у Steam вийшла Micro Solar Punk — тактична стратегія, яка поєднує RTS і покроковий режим. Проєкт одразу привертає увагу незвичним масштабом: людська цивілізація тут існує буквально на кількох шматках ґрунту, а звичайні комахи перетворилися на небезпечних противників.
Основою гри стали ґрунтові блоки. Їх можна переміщати, копати та використовувати під час облаштування території. Це не декоративна механіка — від того, як побудована ділянка, залежить пересування та можливості під час проходження рівня.
Цивілізація з кількох блоків ґрунту
У Micro Solar Punk доводиться буквально формувати територію власними руками. Ґрунтові блоки використовуються для будівництва та прокладання шляхів, а на картах можна знаходити приховані скарби.
При цьому спокійно займатися облаштуванням своєї маленької цивілізації ніхто не дозволить. На території з’являються комахи, а серед ворогів є й роботизовані жуки. Для людини у звичайному світі це була б дрібниця. Тут один такий жук цілком здатен зіпсувати весь план.
Тому робота з рельєфом пов’язана не лише з будівництвом. Потрібно залишати місце для пересування, враховувати напрямки атак і не витрачати доступну територію бездумно.
RTS та покроковий режим
Micro Solar Punk дозволяє обрати, у якому темпі проходити рівні. У покроковому TBS-режимі противники реагують після дій гравця. Можна зупинитися, роздивитися карту та спокійно вирішити, який блок ґрунту перемістити або куди відправити своїх юнітів.
В RTS-режимі такої паузи немає. Події продовжують відбуватися під час дій гравця, тому будівництво та оборону доводиться вести одночасно. Якщо занадто довго займатися одним завданням, противник може скористатися моментом.
Для тих, кому стандартного рівня складності недостатньо, передбачений режим X2. Він збільшує кількість ворогів і робить проходження помітно напруженішим.
48 рівнів та редактор карт
На старті Micro Solar Punk пропонує 48 рівнів. Карти використовують процедурну генерацію, тому проходження не обмежується повністю однаковою послідовністю дій.
Завдання на рівнях теж різняться. Десь потрібно очистити територію та підготувати її до будівництва. На інших картах доведеться шукати три заховані скарби. Є й сценарії, де головною проблемою стають атаки роботизованих жуків.
Після проходження готових карт можна перейти до редактора. Він дозволяє створювати власні рівні, змінювати їхній розмір, кількість противників, типи атак та інші параметри. Для невеликої стратегії це непоганий спосіб додати грі контент без нескінченного розширення основної кампанії.
Маленький світ, великі проблеми
У Micro Solar Punk є й сюжетне пояснення такого дивного світу. Людство вирішило зменшити себе, щоб скоротити власний вплив на планету. Після цього звичне довкілля змінилося до невпізнання.
Ґрунт став величезною територією, яку потрібно освоювати по блоках. Комахи перетворилися на хижаків, а роботизовані жуки додали до природних небезпек ще й цілком рукотворну загрозу.
На цьому й будується місцевий конфлікт. Невелика людська колонія намагається закріпитися на території, де майже кожна звичайна річ може стати проблемою.
Micro Solar Punk вже доступна у Steam
Micro Solar Punk вийшла у Steam 21 вересня. Це невелика стратегія, яка не намагається змагатися з масштабними RTS за кількістю фракцій, юнітів чи розміром карт. Її ставка — на незвичну механіку ґрунтових блоків і поєднання двох різних темпів гри.
Для шанувальників інді-стратегій це один із тих релізів, які легко пропустити серед великих прем’єр. Але сама ідея виглядає достатньо незвично, щоб звернути на неї увагу.

Blizzard повернула StarCraft, але не у вигляді RTS
Total War: Warhammer III — вийшов хотфікс 8.0.1 для виправлення проблем після релізу Bhashiva
Theocracy повертається через 26 років — культова стратегія отримає перевидання