Civilization VII кардинально змінюється: Test of Time повністю переосмислює кампанію

Firaxis продовжує перебудовувати Civilization VII після непростого старту. Найбільше безкоштовне оновлення в історії гри під назвою Test of Time не просто додає нові можливості, а змінює фундаментальні механіки, які найбільше критикувала спільнота від самого релізу. Розробники відкрито визнають, що багато рішень стали відповіддю на відгуки гравців.
Одна цивілізація від початку й до кінця партії
Найголовніше нововведення — можливість пройти всю кампанію, не змінюючи свою цивілізацію після переходу між епохами. Якщо раніше система Ages змушувала обирати нову державу, то тепер можна залишитися з улюбленою цивілізацією від Стародавнього світу до Сучасності.
Firaxis називає такі держави Time-Tested Civilizations. Саме цього, за словами розробників, найчастіше просили фанати після виходу гри.
Legacy Paths поступаються місцем Triumphs
Ще одна велика зміна — повна відмова від системи Legacy Paths.
Замість неї з’являються Triumphs — гнучкі цілі, які можна виконувати протягом усієї партії. Вони більше не нав’язують жорсткий сценарій розвитку цивілізації й дозволяють комбінувати різні стилі гри.
У Firaxis пояснюють, що нова система повинна зробити кампанії менш передбачуваними та більше схожими на класичні частини серії Civilization.
Перероблена система перемог
Разом із Triumphs змінюється і механіка перемоги.
Тепер військова, наукова, культурна та економічна перемоги отримали нові умови прогресу. Розробники прагнули зробити так, щоб досягнення фіналу не зводилося до виконання одного сценарію, а дозволяло реагувати на ситуацію на карті.
За словами команди, оновлена система краще підтримує “пісочницю”, де кожна партія розвивається по-різному.
Firaxis визнає помилки релізу
У студії не приховують, що Test of Time став результатом багатьох місяців роботи після запуску гри.
Під час презентації оновлення розробники зазначили, що найбільше часу пішло саме на переосмислення ключових механік, адже вони впливали практично на кожну систему Civilization VII. Через це команда не поспішала випускати зміни раніше, намагаючись не зламати баланс кампанії.
Чи допоможе Test of Time повернути гравців?
Після релізу Civilization VII багато шанувальників серії позитивно оцінили бойову систему та візуальний стиль, але неоднозначно сприйняли поділ кампанії на епохи із примусовою зміною цивілізації.
Саме ця механіка стала одним із головних предметів критики протягом останнього року. Test of Time фактично переглядає це рішення та повертає можливість проходити всю історію однією державою — так, як це було у попередніх частинах серії.
Чи стане цього достатньо, щоб остаточно змінити ставлення спільноти до Civilization VII, покаже час. Але вже зараз очевидно, що Firaxis готова досить радикально змінювати власну гру, якщо цього вимагають гравці.

Культурна перемога в Civilization VII: як перетворити імперію на туристичну Мекку
Наукова перемога в Civilization VII: повний гайд для тих, хто грає в довгу
Civilization VII отримала Hotfix 2: ІІ знову став агресивнішим, а Test of Time продовжує змінювати гру