Civilization VII виходить за межі Землі: Firaxis анонсувала велике оновлення та Earthrise

Святкування 35-річчя серії Civilization на PAX West 2026 обійшлося без ювілейної ностальгії. Замість цього Firaxis Games показала, куди рухатиметься Sid Meier’s Civilization VII найближчі два роки: безкоштовне оновлення з новою епохою та перше платне доповнення за всю історію гри.
Атомна епоха: гра нарешті переступає межу XX століття
Проблема була очевидна ще з релізу: партія в Civilization VII впиралася в стелю десь у середині минулого століття, і далі гравцям лишалося тільки добудовувати те, що вже є. Навіть масштабний травневий Test of Time цю межу не чіпав. У 2027 році ситуація зміниться — Firaxis додає четверту епоху, яка охоплює період приблизно з 1950-х до 2050-х.
Називається оновлення Arc of Tomorrow, і за словами розробників, за обсягом воно перевершить Test of Time. Дістанеться воно всім власникам гри безкоштовно — окремо купувати нічого не доведеться.
У новій епосі з’явиться свіжий набір цивілізацій та лідерів, характерних для другої половини XX — початку XXI століття. Серед них — Ганді, який повертається у гру. Міста отримають індустріальну та постіндустріальну забудову, дерева технологій і суспільних інститутів переробили під сучасні реалії, додали нові події та соціальні політики.
Окремо розробники зупинилися на ядерній темі — вона тепер працює по-іншому. З’являються нові ядерні підрозділи, дипломатичні опції на кшталт закликів до роззброєння або, навпаки, нарощування арсеналу, і своя версія логіки взаємного гарантованого знищення — Firaxis жартома називає це “цікавим поворотом” механіки. Змінюється й підхід до поселень: їх тепер можна звільняти й перетворювати на міста-держави, а далі використовувати в проксі-конфліктах, не вступаючи у пряму війну — типова холодна-війна тактика, перенесена в ігрову механіку. З’явиться виробництво просунутих ресурсів, зокрема збагаченого урану, через комбінування наявних товарів, а ще — кіногрупи, здатні знімати фільми на локаціях по всьому світу заради культурних бонусів.
Firaxis не приховує, що показала далеко не все. Частину контенту студія планує обкатувати разом із гравцями через програму Firaxis Feature Workshop — вона вже проводила подібні тести перед випуском Test of Time і, судячи з анонсу, повертається на новому витку.
Earthrise: космос як продовження історії, а не її фінал
Друга новина стосується Earthrise — першого платного доповнення для Civilization VII. І тут підхід відрізняється від звичного для серії: космос не з’являється раптово в останній третині гри як окрема ветка технологій, а проростає через усю кампанію з самого початку.
У Давню епоху та епоху Досліджень цивілізації спостерігатимуть за небом і каталогізуватимуть небесні тіла — суто наукова робота без жодних місій. У Сучасну епоху з’являються перші орбітальні польоти навколо Землі й Місяця. А в Атомну — вже повноцінне національне космічне агентство, здатне відправляти експедиції по всій Сонячній системі.
Знахідки на інших планетах — особливості ландшафту, нові ресурси — працюватимуть не заради самого дослідження, а повертатимуться на Землю й підсилюватимуть цивілізацію тут. Космічна гілка вбудована в загальну економіку партії, а не існує окремо від неї.
Другий акцент доповнення — екологія. Гравці отримають інструменти зміни рельєфу та бонусів клітинок, а також спеціальні інженерні споруди для боротьби з природними катастрофами й глобальним потеплінням. Розвинені біоми даватимуть додаткові переваги. Firaxis прямо каже, що орієнтувалася на Brave New World із п’ятої частини та Gathering Storm із шостої — обидва доповнення в свій час вважалися одними з найкращих у серії.
Дату виходу, ціну чи повний список нових цивілізацій студія поки не називає. Відомо тільки, що Earthrise з’явиться у 2027 році, слідом за Arc of Tomorrow.
До того — оновлення 1.5.0
Civilization VII взагалі не стоїть на місці з моменту релізу: докладний розбір гри виходив в огляді Sid Meier’s Civilization VII на StrategyHub, і нинішні анонси лише підтверджують, що студія продовжує активно допрацьовувати проєкт. Ще до Atomic Age, у вересні 2026-го, вийде оновлення 1.5.0.
Головне в ньому — довгоочікувана карта Землі з True Start Location: цивілізації стартуватимуть у точках, що відповідають їхньому реальному історичному походженню, а природні об’єкти генеруватимуться на своїх географічних місцях. Поруч із цим підтягнуть генерацію карт і ресурсів, дипломатію та інтерфейс.
Креативний директор Ед Біч зазначив, що показане на PAX West — лише невелика частина запланованого. Судячи з масштабу анонсів, Firaxis нарешті готова вивести Civilization VII за межі звичного історичного каркаса — і робитиме це послідовно, а не одним разовим доповненням.

The Mysterious Island в Olden Era: Unfrozen готують новий PvE-сценарій для синглплеєру
Star Wars Zero Company вийшла на ПК
Sins of a Solar Empire II готує масштабне оновлення 2.0 та нову фракцію