Опубліковано: 29 Вересня, 2026 · Гайди

Тір-лист цивілізацій Age of Empires IV у 2026 році: які фракції сильніші в рейтингу

Вибір цивілізації в Age of Empires IV визначає не лише склад армії, а й увесь темп матчу: коли ви переходите в наступну епоху, за які ресурси боретеся, як захищаєтеся від рашу та чим відповідаєте в пізній грі. У цьому матеріалі зібрано актуальний тір-лист цивілізацій AoE IV для рейтингових матчів 1v1 станом на вересень 2026 року, з урахуванням усіх офіційних доповнень, включно з Yue Fei’s Legacy і Dynasties of the East.

Важливо: цей рейтинг цивілізацій Age of Empires 4 — авторська оцінка, а не догма. Він показує, які фракції дають перевагу без ідеального виконання, а які вимагають точного мікроконтролю й розуміння матчапів. Вибір залежить не лише від сили бонусів, а й від того, наскільки складно цивілізацію грати правильно. Якщо ви новачок і ще не визначились із першою цивілізацією — почніть із нашого гайду для новачків з Age of Empires 4. А для загального огляду гри, режимів і доповнень — огляд Age of Empires IV у 2026 році.

Що означають тіри в цьому списку

  • S — найсильніші цивілізації поточної мети: стабільно високі результати в рейтингу, сильні майже в будь-якому матчапі, прощають дрібні помилки.
  • A — дуже конкурентні варіанти: виграють на топ-рівні, але вимагають правильного виконання, а не просто вибору цивілізації.
  • B — збалансовані цивілізації: сильні ситуативно, на конкретних картах чи проти конкретних суперників.
  • C — грабельні, але вимагають більше зусиль: або ще не устаканились у меті після недавніх правок балансу, або просто дають менше переваг за той самий результат.
  • Цивілізації, які складно однозначно оцінити: їх складніше надійно розмістити в універсальному тир-листі через специфічну механіку, залежність від карти або меншу кількість даних для порівняння з основними цивілізаціями.

Матеріал актуальний для рейтингової гри у вересні 2026 року. Під час підготовки враховано актуальний стан ростеру цивілізацій та останні доступні балансні зміни; тир-лист може змінюватися після нових патчів.

Повний ростер цивілізацій AoE IV станом на вересень 2026

Офіційний склад цивілізацій Age of Empires IV на сьогодні включає:

  • Аббасидська династія
  • Китайці
  • Делійський султанат
  • Англійці
  • Французи
  • Священна Римська імперія
  • Малійці
  • Монголи
  • Оттомани
  • Руси
  • Візантійці
  • Японці
  • Айюбіди
  • Жанна д’Арк
  • Орден Дракона
  • Спадщина Чжу Сі
  • Дім Ланкастерів
  • Лицарі-тамплієри
  • Золота Орда
  • Македонська династія
  • Сенґоку даймьо
  • Династія Туґхлак
  • Династія Цзінь

S-тір: Золота Орда, Французи, Англійці, Монголи

Золота Орда

Золота Орда — варіантна цивілізація з Dynasties of the East, яка швидко стала одним із найсильніших виборів у поточній меті. Швидкий перехід у Феодальну епоху через накопичувальні двори у поєднанні зі спамом торгуудів дозволяє тиснути буквально з перших хвилин і не давати супернику часу на роздуми.

Проти Золотої Орди агресивна гра може позбавити її часу на розгортання економіки, особливо на відкритих картах. Цивілізація особливо сильна на мапах, де легко контролювати ресурси суперника.

Французи

Французи залишаються одними з найпростіших для входу і водночас найсильніших цивілізацій. Найшвидше виробництво лицарів у грі, дешевші економічні апгрейди й сильний торговий бонус через Гільдію купців роблять їх зрозумілим вибором навіть для новачка — тиснути кіннотою тут можна буквально з перших хвилин Феодалу.

Проблема французів — передбачуваність. Майже кожен досвідчений суперник готує списників, будує казарму та закриває золото частоколом. Тому французькому гравцеві важливо не застрягати в безглуздих атаках, а додавати лучників, брати карту під контроль і вчасно переходити до економіки.

Англійці

Англійці тримаються в S-тірі завдяки довголукам, які залишаються одними з найефективніших юнітів по співвідношенню ціна/користь, і бонусу Мережа замків, що дає контроль над картою. Цивілізація однаково добре працює і в атаці, і в обороні — саме тому вона часто фігурує в списках «найкраще для новачків», попри статус топової.

Битва армій у Age of Empires IV під час рейтингового матчу
Склад армії та спосіб ведення бою значно впливають на ефективність цивілізації в Age of Empires IV.

Найпоширеніший план — перехід через Залу ради, масове виробництво довголуків і додавання списників проти кавалерії. Англійці добре карають суперників, які залишають відкритими золото, ягоди або ліс.

Монголи

Монголи — цивілізація з найвищою стелею скілу в грі. Відсутність потреби в будинках, можливість переносити споруди й подвійне виробництво через овоо дають нереальний потенціал у руках досвідченого гравця. Але це ж і найбільш штрафуюча цивілізація за помилки: погана гра монголами програє швидко й без шансів відіграти назад.

Фракція особливо сильна проти жадібних стратегій із ранньою другою ратушею. Ранні списники, контроль золота, рейди кіннотою та правильне використання овоо можуть не дати супернику навіть почати комфортний розвиток.

A-тір: Аббасиди, Китайці, Руси, Малійці, Оттомани, Дім Ланкастерів

Аббасидська династія

Аббасиди — одна з найстабільніших цивілізацій для 1v1. Вони не завжди перемагають раннім рашем, зате добре реагують майже на будь-який сценарій: можуть грати через другу ратушу, тиснути піхотою, переходити в верблюдів або виходити у сильну пізню економіку.

Головна сила Аббасидів — Будинок мудрості та гнучкий вибір крил. Економічне крило дає можливість раніше перейти до розвитку, Військове посилює ранню піхоту, а Торгове відкриває окремі варіанти на відповідних картах.

Китайці

Китайці мають найскладнішу систему в грі — система династій і офіційних осіб дає величезну гнучкість, але вимагає точної координації з пам’ятками. У руках гравця, який розібрався в механіці, це один із найсильніших пізньогравних варіантів.

Їхня перевага особливо відчутна в матчах, де суперник не може завдати вирішальної шкоди на старті. Китайці швидко масштабуються, добре використовують чиновників і здатні перейти до потужної армії в Замковій епосі.

Руси

Руси тримаються в A-тірі завдяки системі винагород — золото за полювання й рейди дає економічну перевагу, якої немає в інших цивілізацій, а воїни-монахи універсальні в бою. Мінус — залежність від оленів на карті, без них цивілізація втрачає частину сили.

Фракція може грати через ранніх лицарів, лучників, фортеці або поступове накопичення ресурсів для Замкової епохи. Руси особливо добре почуваються на мапах, де легко контролювати мисливські угіддя та великі відкриті простори.

Малійці

Малійці добре відомі феодальними масовими атаками та унікальною механікою золота, а на водних картах їхній корабельний бонус робить цивілізацію одним із найсильніших виборів у грі взагалі.

Малійці можуть тиснути рано, проте часто найбільше розкриваються тоді, коли встигають налаштувати виробництво їжі та золота. Їх важко назвати слабкими, але для стабільних результатів потрібно добре знати матчапи й не втрачати темп у перші хвилини.

Оттомани

Оттомани відомі виробництвом через військові школи, яке дозволяє поповнювати армію без прямої участі гравця біля бараків. Стратегія передбачувана, зате потужна облогова техніка наприкінці гри здатна продавити майже будь-яку оборону.

Цивілізація особливо небезпечна в затяжних партіях. Поки інші фракції витрачають усі ресурси на поповнення армії, оттомани отримують додаткову цінність від налагодженої системи військових шкіл.

Дім Ланкастерів

Дім Ланкастерів — варіантна цивілізація англійської гілки, яка стала доступною після виходу одного з останніх доповнень. Це сильна цивілізація для затяжних партій: унікальні будівлі на кшталт Маєтків, Ланкастерського замку і Королівського коледжу дають потужну економіку й оборону, якщо вдалося пережити ранню гру без критичних втрат.

Це не цивілізація для швидких перемог, зате ті, хто вміє грати в терплячий стиль, отримують дуже стабільний результат у довгих матчах.

B-тір: Священна Римська імперія, Айюбіди, Делійський султанат, Візантійці, Жанна д’Арк, Спадщина Чжу Сі

Священна Римська імперія

Священна Римська імперія тримається на піхоті й прелатах з хорошим оборонним потенціалом, але сильно залежить від реліквій — без них цивілізація швидко втрачає темп у середній грі. Якщо граєте проти Священної Римської імперії, блокування реліквій часто важливіше за будь-яку оборонну будову.

Найбільша проблема СРІ — рання вразливість. Суперники знають, що фракція прагне вийти до сильного економічного розгону або до рейхслендскнехтів і важких воїнів, тому часто намагаються тиснути ще у Феодалі.

Айюбіди

Айюбіди можуть швидко виходити у Замкову епоху та отримувати сильну економічну й військову перевагу, якщо суперник не створює достатнього тиску на ранньому етапі. Їхня логістика, дервіші з лікуванням і сильні фортеці роблять цивілізацію небезпечною в затяжних партіях.

Делійський султанат

Делійський султанат грає в довгу — безкоштовні, хоч і повільні технології, дають перевагу до пізньої гри, а слони дорогі, але потужні. Це цивілізація для гравців, готових пережити слабкий старт заради сильного фіналу.

Візантійці

Візантійці мають незвичну економіку оливкової олії, систему контрактів і широкий вибір найманців. Це дуже гнучка цивілізація, яка може підлаштувати армію під суперника, але для цього потрібно заздалегідь планувати виробництво та розуміти цінність кожного контракту.

У рейтингових матчах візантійці можуть виглядати нерівно: в одному матчапі вони чудово відповідають на армію суперника, а в іншому не встигають реалізувати економічні переваги.

Жанна д’Арк

Жанна д’Арк схожа на французів за загальною логікою, але має власний темп: героїня отримує досвід, розвивається протягом матчу та підсилює армію. У правильних руках вона створює сильний ранній тиск, проте вимагає уважного контролю, адже її втрата або невдале використання здатні зламати весь план.

Спадщина Чжу Сі

Спадщина Чжу Сі — варіантна цивілізація китайської гілки, яка пропонує гнучкий геймплей із акцентом на ранню економіку та контроль карти. Вимагає точного виконання, але в руках досвідченого гравця може створювати серйозний тиск уже в Феодальній епосі.

C-тір: Японці, Орден Дракона

Японці

Японці мають цікаві механіки, але на високому рівні часто поступаються іншим варіантам. Вони мають якісну піхоту, сильні будівлі та приємну оборону, але часто потребують часу для розвитку.

Ігровий процес Age of Empires IV з розвитком бази та армії
Вибір цивілізації визначає економіку, розвиток бази та доступні військові стратегії в Age of Empires IV.

Японці не безнадійні: на закритих картах, у руках гравця з хорошим макроконтролем або проти суперника, який грає занадто пасивно, вони можуть бути дуже небезпечними.

Орден Дракона

Орден Дракона робить ставку на дорожчі, але сильніші елітні загони. Це приваблива ідея, однак у реальному матчі кожна втрата тут коштує дорожче. Якщо суперник змушує вас постійно обмінюватися арміями, економіка Ордена може не витримати темпу.

Цивілізація добре почувається в руках гравця, який уміє берегти війська, обирати вигідні бої та не дозволяє ворогу розтягувати карту.

Цивілізації, які складно однозначно оцінити

Наступні цивілізації складніше надійно розмістити в універсальному тир-листі через специфічну механіку, залежність від карти або меншу кількість даних для порівняння з основними цивілізаціями:

  • Лицарі-тамплієри — варіантна цивілізація з останніх доповнень, механіки якої ще вивчаються спільнотою.
  • Македонська династія — нова варіантна фракція, яка потребує більше часу для аналізу в рейтингових матчах.
  • Сенґоку даймьо — варіантна цивілізація з Dynasties of the East, яка ще не має достатньої статистики для об’єктивної оцінки в контексті поточної мети.
  • Династія Туґхлак — варіантна фракція з унікальною економікою, яка потребує додаткового вивчення через специфічний стиль гри.
  • Династія Цзінь — хоча ця цивілізація вийшла 7 травня 2026 року в доповненні Yue Fei’s Legacy і доступна в multiplayer/ranked, її унікальна механіка мобільної економіки, кінних поселенців і васальних держав робить її сильно залежною від карти та стиля суперника, тому остаточне місце в тир-листі варто визначити після додаткового аналізу.

Яку цивілізацію обрати новачку

Якщо коротко: найкраща цивілізація Age of Empires 4 для новачка — французи — найпростіший шлях у S-тір, англійці — найбільш прощаюча цивілізація для тих, хто ще вчиться мікро, а монголів і Золоту Орду краще відкласти до моменту, коли основні механіки гри вже не викликають питань. Не варто одразу гнатись за найскладнішими цивілізаціями на кшталт китайців — висока стеля скілу означає високу стелю й для помилок.

Ось кілька надійних варіантів для старту:

  • Англійці — зрозумілий старт, сильні лучники, хороша оборона.
  • Французи — простий ранній тиск лицарями та стабільна економіка.
  • Оттомани — сильна армія в середній грі й корисні військові школи.
  • Аббасиди — вибір для тих, хто хоче навчитися гнучко реагувати на ситуацію.
  • Руси — гарний варіант для гравців, які люблять скаутинг, контроль карти та кавалерію.

Типова помилка при виборі цивілізації по тір-листу

Найчастіша помилка — сприймати позицію в тір-листі як гарантію перемоги, ігноруючи власний стиль гри. Цивілізація з S-тіру, зіграна без розуміння її сильних сторін, програє B-тірній цивілізації в руках досвідченого гравця практично завжди. Тір-лист варто використовувати як стартову точку для вибору двох-трьох цивілізацій, а не як остаточний вирок — баланс переглядають щосезону, і сьогоднішній аутсайдер цілком може стати наступним S-тіром після пари патчів.

Матеріал актуальний для рейтингової гри у вересні 2026 року. Під час підготовки враховано актуальний стан ростеру цивілізацій та останні доступні балансні зміни; тир-лист може змінюватися після нових патчів.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *