Найкращий старт за Королівства Гномів у Total War: Warhammer III: гайд для впевненого проходження

Гноми у Total War: Warhammer III — фракція для тих, хто цінує терплячу, вдумливу стратегію більше за швидку експансію. Тут немає магії, немає летючих істот і майже немає кавалерії — натомість є найміцніша піхота в грі, найкраща стрілецька зброя раннього етапу й унікальна система, яка винагороджує гравця буквально за кожну виконану обіцянку. Якщо ви новачок і ще не визначилися з фракцією взагалі, спершу варто ознайомитися з нашим гайдом для новачків Total War: Warhammer III — там пояснено базові механіки кампанії, без розуміння яких старт за Гномів буде складнішим, ніж потрібно.
Цей матеріал — покроковий розбір того, як почати кампанію за Королівства Гномів так, щоб перші двадцять-тридцять ходів працювали на вас, а не проти вас.
Чому Гноми — гарний вибір, але не найпростіший
На перший погляд Гноми здаються ідеальною фракцією для новачків: сильна оборонна піхота, потужні стрільці, відсутність складної магічної системи. Але є нюанс — економічна модель Гномів побудована навколо Книги Образ (Book of Grudges), яка одночасно є і бонусом, і жорсткою дисципліною. Кожна невиконана образа накопичує штрафи до громадського порядку по всьому королівству, а це означає, що безкарно ігнорувати ворогів у Гномів не вийде так, як у інших фракцій.
Додатково Гноми — фракція з повільним стартовим темпом: армії дорогі, підрозділи навчаються довго, а стартові регіони часто оточені агресивними сусідами — зеленошкірими, Хаосом чи скавенами, залежно від того, за якого лорда ви граєте. Все це робить Гномів фракцією “середньої” складності: простою в бою, але вимогливою у плануванні. Загальний рівень складності старту в порівнянні з іншими расами можна оцінити в нашому тір-листі фракцій Total War: Warhammer III.
Кого обрати: Торгрім, Унгрім чи Бельгар
У режимі Immortal Empires за Гномів доступні кілька легендарних лордів, і від вибору напряму залежить складність перших ходів.
Торгрім Залізний Кулак (Thorgrim Grudgebearer) — найзбалансованіший старт. Він розташований у центральних гірських регіонах, має найкращий доступ до унікальної механіки Книги Образ як Верховний Король і відносно керовану кількість ранніх загроз. Це очевидний вибір для першого проходження.
Унгрім Залізний Кулак (Ungrim Ironfist) починає у регіоні, тісніше оточеному зеленошкірими, з ухилом у більш агресивну, наступальну гру завдяки унікальним підрозділам Слеєрів.
Бельгар Залізний Молот (Belegar Ironhammer) — найскладніший зі стартових варіантів: його кампанія починається з відвоювання власної столиці, захопленої зеленошкірими, що робить перші ходи значно напруженішими, ніж у інших лордів.
У цьому гайді ми зосередимося на старті за Торгріма — саме він найкраще демонструє загальну логіку гри за Гномів без додаткових ускладнень на кшталт відвоювання столиці.
Перші ходи: покроковий план
Крок 1. Оцініть найближчі загрози, перш ніж рухати армію
На відміну від Імперії, де можна одразу йти зачищати повстанців, у Гномів варто спершу перевірити карту навколо столиці. Найчастіше поруч є або зеленошкірі, або невеликі ворожі поселення, здатні швидко вирости в проблему, якщо їх ігнорувати. Перша армія Торгріма цілком здатна впоратися з ранніми загрозами самостійно завдяки міцній піхоті, але не варто розтягувати її на кілька напрямків одночасно.
Крок 2. Не поспішайте з експансією
Гноми — фракція, де швидка, хаотична експансія карається сильніше, ніж у більшості інших рас. Кожне нове поселення, здобуте силою, а не мирним шляхом, потенційно додає нову образу до списку, а надмірна кількість невиконаних образ б’є по громадському порядку в усьому королівстві. Оптимальна стратегія — забезпечити 2–3 найближчі поселення, стабілізувати їх, і лише потім рухатися далі.
Крок 3. Будівництво: економіка перед казармами
Як і у випадку з Імперією, спокуса будувати військову інфраструктуру одразу на старті — пастка. Пріоритет:
- Будівлі, що дають дохід і ріст населення.
- Будівлі громадського порядку — особливо важливі з огляду на механіку образ.
- Тільки після цього — казарми для навчання елітних підрозділів, які й так недешеві в утриманні.
Книга Образ: як не перетворити механіку на проблему
Книга Образ — центральна унікальна механіка Гномів, і саме вона найбільше плутає новачків. Суть проста: певні події в грі (напад на ваші землі, зрада союзника, втрата поселення) автоматично записуються як “образи”. Поки образа не відомщена — знищенням винної фракції, захопленням певних поселень або виконанням конкретної умови, — вона накопичує штраф до громадського порядку по всьому королівству.
Це означає, що ігнорувати агресивних сусідів у Гномів набагато небезпечніше, ніж в інших фракціях: чим довше ви відкладаєте помсту, тим більше “невидимих” штрафів накопичується. Водночас відомщені образи дають відчутні бонуси — від додаткового доходу до покращення відносин з іншими гномськими фракціями.
Практична порада для старту: не намагайтеся відомстити за всі образи одразу. Складіть список найближчих і найпростіших цілей і зосередьтеся на них у перші 20–30 ходів, залишаючи далекі або надто сильні образи “на потім” — штраф від однієї-двох невідомщених образ цілком стерпний, доки ви не наростите армію для розправи з ними.
Дипломатія та Гномська Дружба
Окрім Книги Образ, у Гномів є друга сторона тієї самої монети — дипломатичні відносини з іншими гномськими фракціями поглиблюються через спільні образи на спільних ворогів і взаємну торгівлю. Гноми легше за інші раси домовляються між собою, і використання цього — хороший спосіб убезпечити фланги, поки ви розбираєтеся з ближчими загрозами.
Торгівля із сусідніми фракціями — ще один недооцінений момент старту. Гноми мають доступ до гірських ресурсів, які цінуються практично всіма расами, тож торгові угоди з сусідами, навіть нейтральними чи ворожими у майбутньому, варто укладати якомога раніше, поки відносини дозволяють.
Технології: пріоритети перших ходів
Технологічне дерево Гномів побудоване навколо піхоти, стрілецької зброї та інженерії. У перші 15–20 ходів варто зосередитися на:
- Технологіях росту поселень і доходу — так само, як і в інших фракціях, вони окупаються найшвидше.
- Ранніх покращеннях для арбалетників і стрільців із рушницями — саме вони будуть основою вашої армії протягом усієї гри.
- Технологіях громадського порядку — критично важливі з огляду на механіку образ.
Гілку важкої артилерії та рун варто відкладати на пізніший етап: вона потужна, але дорога, і на старті не окупається так швидко, як базові економічні покращення.
Армія Гномів на середньому етапі
До 30–40 ходу армія Гномів зазвичай виглядає приблизно так:
- Ядро з воїнів або лицарів-охоронців — тримає лінію фронту з надзвичайно високою стійкістю.
- Арбалетники та стрільці з рушницями — основне джерело урону, ефективне як проти піхоти, так і проти легкоброньованих ворогів.
- 1–2 одиниці артилерії (органні гармати чи катапульти) — вирішують проблему великих скупчень ворогів чи монстрів.
- Слеєри (за наявності) — елітна ударна піхота для найскладніших боїв.
- Інженер або рунний коваль — підтримка та додаткові бонуси до підрозділів.
Ця композиція дозволяє Гномам впевнено вести оборонну війну навіть проти чисельно переважаючого противника — саме в цьому й полягає головна сила фракції.
Типові помилки новачків
Ігнорування Книги Образ. Накопичення великої кількості невідомщених образ поступово руйнує громадський порядок навіть у мирних, добре розвинених поселеннях.
Занадто агресивна експансія на старті. Кожне нове поселення без стабілізації громадського порядку — це ризик повстання, яке для повільної гномської армії складніше придушити оперативно, ніж для мобільніших фракцій.
Нехтування торгівлею. Гноми мають вигідні ресурси для торгівлі, і відмова від ранніх торгових угод — втрачений пасивний дохід.
Пізній перехід до елітних підрозділів. Через високу вартість утримання Слеєрів та важкої піхоти новачки часто або зволікають з їхнім навчанням занадто довго, або, навпаки, будують їх завчасно, коли економіка ще не готова їх утримувати.
Розтягування армії на кілька фронтів одночасно. Повільна гномська піхота погано пристосована до одночасної оборони кількох віддалених напрямків — краще послідовно зачищати загрози одну за одною.
Коротко: чекліст перших 20–30 ходів за Торгріма
- Оцініть найближчі загрози, перш ніж рухати армію в бій.
- Не розширюйтеся швидше, ніж встигає стабілізуватися громадський порядок.
- Пріоритет будівництва: економіка → громадський порядок → казарми.
- Відомщуйте за образи послідовно, починаючи з найближчих і найпростіших цілей.
- Укладайте торгові угоди із сусідами якомога раніше.
- Досліджуйте економічні та стрілецькі технології раніше за важку артилерію й руни.
- Формуйте оборонну армію з піхоти, стрільців і артилерії до 30–40 ходу.
Гноми винагороджують терпіння й планування більше за будь-яку іншу фракцію в грі. Правильний старт — це не про швидкість, а про послідовність: стабільна економіка, вчасно відомщені образи й міцна оборона дають фундамент, на якому вже неважко побудувати одну з найстійкіших армій усього Total War: Warhammer III. Загальну структуру кампанії та базові механіки, якщо щось із них залишилося незрозумілим, можна освіжити в нашому огляді Total War: Warhammer III.
Матеріал актуальний станом на липень 2026 року для Total War: Warhammer III у режимі кампанії Immortal Empires, з урахуванням змін оновлення 8.0 (доповнення Bhashiva – Character Pack) та подальших хотфіксів. Оскільки Creative Assembly регулярно вносить правки до балансу механік і технологій, окремі деталі гайду можуть з часом втратити актуальність — рекомендуємо звіряти ключові моменти з поточними патч-нотатками гри.

Дипломатія у Total War: Warhammer III — чому альянси важливіші за армію
Total War: Warhammer III отримає масштабне оновлення 9.0: нові фінали кампанії, унікальні умови перемоги та переробку Вампірських Графств
Усі руни Гномів та їх застосування у Total War: Warhammer III