Total War: WARHAMMER 40,000 — повний бій показано геймерам

Creative Assembly нарешті продемонструвала повне проходження бою у довгоочікуваній Total War: WARHAMMER 40,000, і подивитися є на що. Ось головні моменти цього показу:
Тактичні резерви замість повного розгортання
Ще під час подкасту Critical Moves лунала ідея, що для сеттингу 40K логічніше використовувати систему резервів (щось на кшталт Steel Division), а не виводити на поле бою всі війська одразу, як у середньовічних битвах, тільки в космосі. Схоже, розробники дослухалися: у грі буде можливість тримати частину військ у резерві та висаджувати їх у бій у потрібний момент, а не одразу все.
Зброя визначає характеристики загону
Кожен підрозділ тепер матиме індивідуальний вибір озброєння, і схоже, що характеристики юніта залежатимуть саме від того, яку зброю він тримає в конкретний момент. Це серйозний відхід від звичної для Total War системи, де кожен загін мав один тип зброї — списоносці билися лише списами, лучники — лише певним типом луків. Тепер один загін може нести декілька типів зброї одночасно, що дозволяє робити його або універсальним, або вузькоспеціалізованим — залежно від потреб гравця.
Динамічне укриття та система придушення
Система укриттів стала значно динамічнішою: тепер вона впливає не лише на отримувані пошкодження, а й знижує рівень придушення (так, у грі з’явилася повноцінна система suppression). Хоча дехто сподівався на щось ближче до Company of Heroes, укриття здебільшого залишаються попередньо визначеними позиціями на карті — але нові можуть з’являтися, наприклад, від вирв від вибухів.

Дипломатія у Total War: Warhammer III — чому альянси важливіші за армію
Total War: Warhammer III отримає масштабне оновлення 9.0: нові фінали кампанії, унікальні умови перемоги та переробку Вампірських Графств
Усі руни Гномів та їх застосування у Total War: Warhammer III