Перейти до основного вмісту

Company of Heroes 3: патч 3.0 змінює баланс і додає нові мапи

Зимова битва на мапі Vire River Valley в оновленні 3.0 для Company of Heroes 3

Relic Entertainment випустила для Company of Heroes 3 оновлення 3.0. Патч став частиною святкування 20-річчя серії та вийшов 5 листопада на ПК. Розробники називають його найбільшим із моменту релізу третьої частини у 2023 році. Повний перелік змін опубліковано в офіційних патчноутах Relic у Steam. І справа тут не лише в нових ефектах погоди чи зимових декораціях: Relic помітно втрутилася в економіку, баланс техніки та темп командних матчів.

На перший погляд, найпростіше помітити саме візуальні зміни. На мапах з’явилися дощ, сніг, багнюка й мокрі поверхні, оновили освітлення солдатів, туман, дим, вибухи та анімації. Погода тепер не виглядає однаковою декорацією для всіх битв: у зимових і дощових локацій своя атмосфера, а техніка та піхота краще читаються на тлі оточення. За патчноутами, погодні ефекти додали на 22 мапи, зокрема на 11 мультиплеєрних. На решті полів бою покращили освітлення юнітів.

У командних боях стане складніше покладатися лише на техніку

Одна з головних частин оновлення — зміни мультиплеєрного балансу. Relic хоче повернути більше значення позиціонуванню, складу армії та роботі різних типів підрозділів. Для цього розробники переглянули економіку, темп виходу важкої техніки й ефективність артилерії.

Важкі машини тепер довше набирають максимальну швидкість, а їхнє виробництво займає більше часу. Збільшили зони фронтальної та тилової броні, а техніка тепер отримує меншу перевагу до пробиття від зближення з ціллю. Артилерійський тиск також скоригували: зменшили можливості для постійного обстрілу, переглянули міномети й окремі протитанкові засоби. У командних режимах змінили стартові ресурси та прибуток від паливних точок, а кеші тепер приносять менше ресурсів кожному гравцеві у великих командах.

Це важливіше за чергову порцію косметики. Якщо зміни спрацюють так, як задумала Relic, у матчах 3v3 та 4v4 буде більше сенсу контролювати територію, прикривати фланги й комбінувати піхоту з технікою. Зібрати велику групу машин і просто прокотитися нею по карті має стати складніше.

Переробили й штучний інтелект. Він краще оцінює сили перед боєм, обирає порядок виробництва підрозділів, частіше шукає укриття та по-іншому визначає момент для відступу. Окремо змінили підбір суперників: система орієнтується на середній рейтинг команд, а не тільки на найсильнішого й найслабшого гравців у потенційному матчі.

П’ять нових мап і оновлена кампанія в Італії

Мап-пул поповнився п’ятьма локаціями. Ancona Railyard розрахована на сутички 1v1 серед портових споруд і залізничних колій, Foggia Airfield — на матчі 3v3 із засніженим аеродромом у центрі, а Turin Steelworks та Radarstation Mammut призначені для боїв 4v4. Повернулася й знайома ветеранам серії Vire River Valley — у зимовому оформленні, для сутичок 2v2 проти ШІ та кооперативних матчів.

Три старі поля бою також отримали помітне візуальне оновлення: Langres Winter, Mignano Summit і Rapido River Crossing. Разом із новими варіантами погоди це має додати різноманітності навіть тим, хто давно знає карти напам’ять.

Італійська динамічна кампанія отримала окремий пакет виправлень. Розробники попрацювали над проходженням, читабельністю стратегічної мапи, освітленням і виглядом місій. Нової сюжетної кампанії патч не додає — йдеться саме про доопрацювання вже наявної. Для тих, хто давно відкладав італійське проходження, це цілком доречний привід повернутися.

Final Stand отримала кооператив на трьох

Окремо оновили Company of Heroes 3: Final Stand. Тепер у цьому окремому режимі доступний кооператив до трьох гравців, а складність подій підлаштовується під кількість учасників. Додали нове поле бою Dam Busters, де погодні умови впливають на видимість і дальність дії підрозділів. Це вже не просто візуальний ефект: у цій локації погода безпосередньо втручається в тактичні рішення.

Також Final Stand отримала 13 нових юнітів для гравців, 14 здібностей, 35 пасивних технологій і вісім типів ворогів. З огляду на кооператив і додаткові варіанти розвитку, режим має стати цікавішим для повторних проходжень.

Є й приємна деталь для давніх прихильників серії: до гри додали класичні композиції з Company of Heroes та Company of Heroes 2. Їх можна вибрати в налаштуваннях звуку й слухати не лише в меню, а й під час кампанії, сутичок проти ШІ та мережевих матчів.

Оновлення 3.0 уже доступне на ПК у Steam. Наступний великий привід повернутися до одиночної гри з’явиться 25 листопада — цього дня має вийти доповнення Operation Torch із 15 місіями в Північній Африці. Воно продаватиметься окремо.

У Relic вийшов справді великий пакет змін, але його головний результат стане зрозумілий не зі списку нововведень. Найцікавіше — чи зможуть нова економіка та баланс зробити командні матчі менш передбачуваними. Саме за цим варто стежити після релізу 3.0.

Ділись у соцмережах:

Тактичне обговорення

Залишити відповідь

Обов’язкові поля позначені *