Опубліковано: 5 Жовтня, 2026 · Гайди

Age of Empires IV: як правильно розподіляти селян — гайд з економіки

У Age of Empires IV економіку вирішує не кількість селян, а те, де вони працюють. Двоє гравців з однаковим числом робітників можуть мати різні партії: в одного закінчується їжа й зупиняється Town Center, в іншого на рахунку лежить деревина, яку нема на що витратити. Тут розбираємо, скільки селян ставити на їжу, дерево, золото й камінь, як це змінюється по епохах і що робити, коли ресурс скінчився. Загальні враження від гри ми описали в огляді Age of Empires IV (2026), а базові механіки — у гайді для новачків.

Чому розподіл селян у Age of Empires IV такий важливий

Помилка в розподілі нікуди не зникає: селянин, який стоїть не на тому ресурсі, наступні п’ять хвилин приносить вам не те. Через це на початку партії треба думати не лише про таймінги, а й про баланс. Білд-ордер каже, що будувати, а розподіл селян показує, чим саме платити за це.

Три правила, що працюють завжди:

  • їжа має покривати постійне виробництво селян;
  • дерево і золото потрібні в тих пропорціях, які вимагає ваш план;
  • жоден селянин не стоїть без роботи.

Скільки селян потрібно на їжу

Їжа в перші хвилини важливіша за все інше. Вона йде на нових селян, військо та перехід у наступну епоху. Гравці зазвичай рахують так: кожному Town Center, що безперервно виробляє селян, потрібно приблизно 4–5 селян на їжі. Це орієнтир із практики, а не закон, бо реальне число залежить від джерела й відстані до складу.

Якщо їжі не вистачає, виробництво селян зупиняється. Тому перш ніж відправляти дев’ятого селянина на золото, перевірте, що їжі в черзі вистачає.

Age of Empires IV — селяни збирають їжу на фермах
Селяни збирають їжу на фермах після того, як природні джерела їжі вичерпуються.

Перші шестеро селян: куди їх ставити

На старті стандартна схема така: шестеро стартових селян ідуть на вівці біля Town Center. Це найкоротша дорога й найшвидший прибуток їжі. Розвідник шукає ресурси та збирає овець чи дичину. Далі новий селянин будує будинок і йде на золото, наступні двоє також на золото, а потім нові працівники переходять на дерево.

Розподіл селян до Feudal Age

До переходу у Feudal Age вам потрібні дві речі: накопичена їжа з золотом і кілька вільних рук для будівництва Landmark. Зазвичай Landmark для Feudal коштує близько 400 їжі й 200 золота, а в деяких цивілізацій діють знижки.

Приклад із поточного білд-ордера для англійців (перевірений у вересні 2026 року):

Етап Що має бути Розподіл
0:00–1:30 Стабільна їжа, перший будинок, розвідка Основна маса на їжі, перші нові селяни до золота
~2:30–3:00 Натискаєте Feudal Приблизно 7–8 на їжі, 3 на золоті, 2–3 на дереві
~4:30–5:15 Feudal завершується Тримаєте їжу й дерево для війська та будинків

Це приклад для однієї цивілізації, а не універсальна формула. Для інших цифри трохи різнитимуться, але логіка така сама: їжі найбільше, золота рівно стільки, щоб оплатити Landmark, дерева рівно стільки, щоб будувати.

Їжа: вівці, ягоди, полювання, ферми

Не всі джерела їжі однакові:

  • Вівці — 200 їжі на тварину, швидкість збору приблизно 45 їжі на хвилину на селянина. Стартове джерело й найкоротший шлях до Town Center.
  • Олені — 350 їжі на тварину й трохи швидший збір, приблизно 50 на хвилину. Їх беруть, коли вівці закінчуються.
  • Ягоди — потребують Mill поруч. Це запасний варіант, коли вівці скінчилися.
  • Ферми — безкінечне, але повільніше джерело. На кожній фермі в Age of Empires IV працює лише один селянин.

Для їжі є дві технології: Horticulture у Feudal Age дає +10% до швидкості збору, а Fertilization у Castle Age ще +10%. Обидві не впливають на полювання й рибальство.

Ферми додавайте поступово, коли вівці, ягоди й дичина закінчуються. Перехід на ферми надто рано відбирає дерево в будинків і військових будівель.

Дерево: скільки селян і коли додавати

Дерево потрібне для будинків, складів, військових будівель і ферм. На початку на ньому достатньо двох-трьох селян, потім кількість росте разом із потребами. Орієнтир від досвідчених гравців: у пізній грі селян на дереві приблизно на чверть менше, ніж на їжі, якщо ви ще маєте що будувати.

Пам’ятайте про тип армії: лучникам, списникам і стінам потрібно більше дерева, а лицарям з Men-at-Arms більше золота.

Золото: скільки селян і для чого

Золото потрібне для переходу між епохами, технологій і сильніших юнітів. На старті три селяни на золоті закривають Landmark для Feudal. Пізніше золото йде практично на все, тож його частка в економіці зростає. Складом для золота й каменю служить Mining Camp.

Ознака, що золота забагато: воно лежить без діла. Тоді перекиньте частину селян на дерево чи їжу. Ознака, що його мало: ви не можете зробити технологію чи юнітів, хоча дерева й їжі вдосталь.

Камінь: коли він справді потрібен

Камінь здебільшого йде на укріплення й додаткові Town Center. Для першого білд-ордера його можна взагалі не добувати. Додавайте селян на камінь, коли ви плануєте другий Town Center, вежі чи стіни.

Age of Empires IV — селяни добувають золото та камінь
Видобуток золота й каменю потрібен для переходу між епохами, технологій, юнітів та розширення бази.

Розподіл під тип армії

Тип армії Що робити з розподілом
Піхота (списники, Men-at-Arms) Багато їжі, помірно дерева
Лучники Баланс їжі й дерева, мінімум золота
Кіннота, лицарі Більше золота й їжі, менше дерева
Облога, укріплення Дерево, потім камінь

Це загальні напрямки, а не точні цифри. Точний розподіл залежить від цивілізації й від того, що робить суперник.

Приклад розподілу в середині гри

Один із гравців на форумі Steam описує такий орієнтир: приблизно 40+ селян на їжі, 25+ на дереві й 30+ на золоті при близько сотні економічних юнітів. Це не правило, а ілюстрація, що в середині гри їжі й золота потрібно більше за дерево, якщо ви вже побудували все, що збиралися.

Особливості цивілізацій

Деякі цивілізації змінюють розподіл:

  • у House of Lancaster вівці збираються швидше, ніж у інших;
  • у Mongols покращена версія Horticulture дає додаткові бонуси до швидкості збору їжі;
  • у Malians є худоба замість стандартних ферм;
  • Rus зав’язані на полюванні.

29 жовтня 2026 року вийде Raiders of the North з двома новими цивілізаціями, вікінгами та шотландцями. Розподіл селян для них доведеться перевіряти окремо.

Як змінювати розподіл по ходу гри

Перекидайте селян туди, де ресурс закінчується або де не вистачає. Орієнтуйтеся на три сигнали:

  1. Один ресурс лежить без діла, інший на нулі: перекиньте селян.
  2. Закінчилися вівці або ягоди: час будувати Mill і ферми.
  3. Black list простоїв: використовуйте гарячу клавішу вибору вільного селянина.

Гарячі клавіші для вибору всіх Town Center і вільних селян допомагають швидко розбирати простої. Детальніше про налаштування клавіш читайте в нашому гайді для початківців.

Типові помилки в розподілі селян

  • Простій Town Center через нестачу їжі.
  • Дев’ятий селянин на золоті, коли їжі не вистачає.
  • Надто рання відмова від овець на користь ферм.
  • Забагато селян на золоті без плану витрат.
  • Поставили Mill чи Lumber Camp далеко від ресурсів.
  • Не перекинули селян, коли вівці чи ягоди закінчилися.
  • Накопичені ресурси без витрат.

Як відпрацьовувати розподіл селян

Після кожної партії перегляньте три речі: скільки часу простоював Town Center, які ресурси лишилися невитраченими й де ви втратили селян. Виправляйте одну помилку за сесію. Тренуйтеся проти ШІ, не змінюючи плану, і лише потім ускладнюйте.

Підсумок

Правильний розподіл селян у Age of Empires IV зводиться до простих речей: їжі вистачає на постійне виробництво, золото потрібне під конкретний план, дерево будує, а ніхто не стоїть без роботи. Відточуйте це на одній цивілізації. Усі матеріали про гру ми збираємо на сторінці тегу Age of Empires IV.

Гайд актуальний для Age of Empires IV версії 16.3 (оновлення від липня 2026 року).

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *