Опубліковано: 2 Вересня, 2026 · Гайди

Тір-ліст юнітів у Heroes of Might and Magic: Olden Era — найкращі істоти

Актуально для Early Access, версії 0.80.47. Останнім великим балансним оновленням залишається патч №13 — версія 0.80.45. Він змінив характеристики та здібності кількох фракційних ліній, зокрема Цилінів, Хробанів, Скорпіонів і юнітів Некрополіса. Хотфікс 0.80.47 виправляв технічні проблеми та помилки збережень, але не приносив нового масштабного ребалансу.

У Olden Era не можна оцінювати істоту лише за рівнем, шкодою чи кількістю здоров’я. На практиці не менш важливі швидкість, ініціатива, дальність атаки, особливі здібності, доступність покращення, вартість і синергія з героєм та іншими юнітами.

Якщо ви ще не знайомі з грою або хочете краще зрозуміти її основні механіки, фракції та особливості розвитку армії, спочатку радимо прочитати наш огляд Heroes of Might and Magic: Olden Era. А вже після цього можна переходити до тір-ліста й оцінювати силу окремих істот у контексті всієї бойової системи.

Як формувався рейтинг

Оцінка враховує:

  • шкоду, здоров’я, атаку, захист, швидкість та ініціативу;
  • дальню атаку, штрафи й обмеження стрільби;
  • мобільність, політ і здатність контролювати поле;
  • живучість у затяжних боях;
  • користь на різних етапах партії;
  • фракційні механіки, закони та здібності героїв;
  • ціну, доступність і темп отримання;
  • силу після покращення.

Патч №8 посилив частину недооцінених покращень і змінив баланс істот Пралісу, Підземелля, Храму та Схизми. Патч №11 повністю переробив Некромантію, послабив частину юнітів Некрополіса, але підсилив Вампірів і Феніксів. Назви істот звірені з українською базою Olden Era.

Рейтинг стосується лінії загалом, але окремі покращення можуть відрізнятися на один рівень.

Тір Юніти
S Янгол; Інквізитор; Вампір; Фенікс; Королева рою; Печерний дракон
A Ткаля світла; Грифон; Кавалерія; Гробар; Ліч; Лицар жаху; Наяда; Гербомант; Цилінь; Шершень; Скорпіон; Грабіжник; Хробани; Вершник ага’шот; Конкуб; Арбітр; Посланець Безодні; Оніксова танцівниця; Мінотавр; Медуза; Гідра
B Мечник; Арбалетник; Привид; Мертвий хорт; Скелет; Фавн; Хміляк; Виноградний вирій; Паразит; Сарана; Ра’шот; Культист; Гранд шот; Троглодит; Лазутчик
C Базові форми Т1–Т2 після переходу до середньої гри, якщо вони залишилися без покращення
D Повноцінних фракційних ліній, які заслуговують на D-тір, у поточному балансі немає

S-тір — найкращі істоти

Янгол — Храм

Янгол — один із найуніверсальніших юнітів гри. Він поєднує дальню атаку, політ, хорошу живучість і сильну підтримку. «Кування досконалості» поширює позитивні ефекти на самого Янгола, а «Заломлення та відбиття» дозволяє копіювати посилення на союзну істоту.

Базовий Янгол має 225 ОЗ, 30 атаки, 30 захисту, шкоду 50–75, 8 ініціативи та 4 швидкості. Апофеоз і Архангел ще більше посилюють лінію, особливо в арміях героїв, які використовують магію та масові позитивні ефекти.

Недолік — висока ціна й пізній доступ. Проте навіть без ідеального білду Янгол залишається корисним майже в кожному бою.

Інквізитор — Храм

Інквізитор — винятково сильний танк і контрпіку проти магічних героїв. «Абсолютний опір» захищає від магічної шкоди, «Непохитність» послаблює ворожі атаки, а «Небесний ціп» дозволяє бити кілька істот поруч.

Патчі зменшили його запас здоров’я, але це не знищило головну перевагу — імунітет до магії. Інквізитор особливо добре працює в обороні, вузьких проходах і боях проти армій, які спираються на заклинання.

Вампір — Некрополіс

Вампірська лінія здатна відновлювати здоров’я під час атаки та повертати загиблих бійців завдяки «Вампіризму». Політ, 6 швидкості та 11 ініціативи дозволяють швидко діставатися до стрільців і магів.

Після патчу №11 відновлення від «Вампіризму» збільшили з 40 до 50 відсотків. Це зробило Лорда вампірів та Учeного вампіра значно сильнішими в затяжних боях.

Вампір слабшає проти високого захисту, масових контратак і ефектів, які блокують атаку. Але якщо йому дають регулярно бити, він стає одним із найнадійніших юнітів Некрополіса.

Битва різних юнітів у Heroes of Might and Magic: Olden Era
Покрокова битва в Olden Era, де результат залежить не лише від характеристик істот, а й від їхніх здібностей та розташування на полі.

Фенікс — Праліс

Фенікс має 14 ініціативи та 7 швидкості, літає і завдає шкоди одразу кільком істотам завдяки «Поширеному удару». «Втілення вогню» захищає його від частини вогняних ефектів, а «Пробудження: вогонь I» підсилює швидкість та ініціативу.

Після патчу №11 Фенікс і його покращення отримали додаткові бонуси до швидкості, атаки та захисту. Він особливо небезпечний проти щільних армій, повільних танків і груп стрільців.

Королева рою — Рій

Королева рою цінна не тільки високою шкодою. Її «Поглинатель душ» дає різні бонуси залежно від фракції супротивника: атаку проти Храму, захист проти Некрополіса, швидкість проти нейтральних істот та інші ситуативні посилення.

«Бий слабких!» додатково підсилює шкоду проти істот нижчого рівня. Тому Королева рою добре працює проти армій, які покладаються на дешеві загони або велику кількість слабших юнітів.

Її мінус — не найвища ініціатива та залежність від правильного вибору цілі. Якщо Королеву оточили й не дають використати перевагу позиції, частина її сили втрачається.

Печерний дракон — Підземелля

Печерний дракон поєднує 275 ОЗ, 8 швидкості, 11 ініціативи, політ та імунітет до заклинань четвертого рівня й нижче. «Драконячий удар» вражає ціль та істоту за нею, а «Внутрішнє полум’я» карає ворогів за атаки в ближньому бою.

Це один із найкращих універсальних юнітів у грі. Дракон швидко змінює фланг, переживає частину магічних атак і змушує суперника обережно розставляти армію.

Патч №8 підсилив шкоду всієї драконячої лінії, а Чорний і Попільний дракони отримали додаткові бонуси. Висока ціна — головний недолік, але після отримання Печерний дракон майже завжди виправдовує витрати.

A-тір — сильні, але не універсальні

Ткаля світла — один із найкращих середньорівневих юнітів Храму. Вона поєднує дальню атаку та підтримку, але погано переносить ближній бій і не має живучості Янгола.

Грифон дає Храму політ і мобільність уже на ранньому етапі. Після патчу №11 його здоров’я та здоров’я покращень зросло з 25 до 30. Це чудовий юніт за темпом отримання, хоча в пізній грі йому бракує шкоди.

Кавалерія добре карає повільних стрільців і магів. Її сила залежить від відкритого поля та правильного моменту атаки, тому у вузьких проходах вона менш ефективна.

Гробар працює з трупами й створює Скелетів через свої здібності. Після патчу №8 йому збільшили захист і шкоду. Це сильна підтримка в затяжних боях, але на чистому полі без загиблих істот його цінність нижча.

Ліч залишається потужним дальнім юнітом Некрополіса, але вже не має колишньої безкарності. Патч №13 послабив «Обійми смерті» Згубного ліча: періодична шкода зменшилася, час відновлення зріс, а здібність стала дорожчою за Фокусом.

Лицар жаху — головний фізичний боєць Некрополіса. Його здоров’я зменшили зі 100 до 80, тому він уже не такий надійний як танк, але все ще чудово знищує слабко захищені цілі.

Наяда отримала посилення здоров’я, захисту та шкоди в патчі №8. Вона добре працює в арміях Пралісу з Фокусом і має корисні імунітети проти окремих заклинань холоду.

Гербомант масштабуються разом із магічним героєм і може виконувати роль стрільця або підтримки. Без відповідної синергії його ефективність помітно нижча.

Цилінь після патчу №13 втратив частину здоров’я, захисту та удачі, але все одно залишається одним із найкращих швидких юнітів. «Блискавична швидкість» захищає від ефектів, що заважають руху, а «Пробудження: повітря I» підсилює швидкість та ініціативу.

Шершень швидко дістається до стрільців і магів, але має невисоку живучість. Скорпіон після патчу №13 отримав більше ініціативи, проте втратив частину здоров’я. Тепер це швидкий тактичний юніт, а не фронтовий боєць.

Грабіжник добре працює як фізичний боєць середньої гри. Хробани зберігають високу шкоду, хоча патч №13 зменшив їхню ініціативу. Пожирач отримав компенсацію у вигляді збільшеної шкоди та відновлення здоров’я через трупи.

Вершник ага’шот сильний завдяки мобільності та фракційній синергії Схизми. Конкуб поєднує шкоду й контроль, але потребує захисту передньої лінії.

Арбітр — потужний стрілець, однак після патчу №8 втратив частину переваги в ближньому бою. Тепер його потрібно використовувати саме як дальнього юніта.

Посланець Безодні корисний у затяжних боях завдяки роботі з трупами. Патч №13 обмежив кількість створених істот, тому найсильніші комбінації більше не дають такого великого приросту армії.

Оніксова танцівниця — швидкий юніт третього рівня, який займає клітини та тисне на тил. Мінотавр надійно тримає передню лінію, але страждає від невисокої швидкості. Медуза є одним із найкращих стрільців Підземелля завдяки «Снайперу», а Гідра контролює щільні групи атакою по кількох клітинах.

Тактична битва на гексагональному полі в Olden Era
Розташування військ, ініціатива та спеціальні здібності істот мають не менше значення, ніж їхні базові характеристики.

B-, C- і D-тір

B-тір — це надійні істоти з помітними обмеженнями, а не невдалі юніти.

Мечник і Арбалетник добре працюють на старті Храму, але швидко поступаються істотам вищих рівнів. Скелет корисний завдяки кількості та Некромантії, хоча окремий боєць дуже крихкий. Привид може затримувати ворога, але після патчів втратив частину ініціативи та відновлення.

Мертвий хорт швидко атакує тил, але не витримує довгого бою. Фавн дає Пралісу ранню дальню атаку, Хміляк добре взаємодіє з Фокусом, а Виноградний вирій корисний у захисних складах.

Паразит після зниження швидкості в патчі №13 став менш мобільним, хоча все ще залишається доступним дальнім юнітом Рою. Сарана компенсує невисоку індивідуальну силу кількістю та дешевим наймом.

Ра’шот, Культист і Гранд шот розкриваються через спеціальні склади Схизми. Троглодит та Лазутчик дають Підземеллю дешеву ранню бойову силу, але не конкурують із Медузою або Мінотавром.

C-тір займають базові Т1–Т2 форми, якщо вони залишилися без покращення після переходу до середньої гри. На старті вони виправдовують ціну, приріст і доступність, але в пізніших боях кожен слот армії має конкурувати з істотами вищого рівня.

Повноцінних D-тір юнітів у поточному балансі немає. Навіть слабкі базові істоти можуть блокувати клітини, прикривати стрільців, допомагати Некромантії або давати потрібний темп на карті.

Найкращі юніти за ролями

  • Найкращий боєць ближнього бою: Печерний дракон.
  • Найкращий стрілець: Янгол.
  • Найкращий юніт для контролю поля: Фенікс завдяки поширеній атаці, польоту та високій ініціативі.
  • Найкращий швидкий юніт: Цилінь.
  • Найкращий танк: Інквізитор.
  • Найкращий юніт підтримки: Янгол.
  • Найкраще співвідношення ціни та ефективності: Грифон.
  • Найнебезпечніший після покращення: Палаючий фенікс.

Чи завжди брати S-тір

Ні. S-тір показує загальну бойову цінність, але не гарантує найкращий вибір у конкретній партії.

Грифон або Оніксова танцівниця можуть принести більше користі на ранній карті, ніж майбутній сьомий рівень, до якого місто ще не готове. Темп захоплення шахт, об’єктів і зовнішніх жителів безпосередньо впливає на те, чи встигне дорогий юніт взагалі взяти участь у вирішальних боях. Практичні нюанси цього процесу розглянуті в матеріалі про дослідження карти в Olden Era.

Вампір потребує цілей для відновлення здоров’я, Ліч залежить від дистанції, а Фенікс краще працює на відкритому полі. У Пралісі результат сильно залежить від правильного використання Фокусу, про що детальніше йдеться в окремому матеріалі про цю механіку.

Тому тир-ліст — це орієнтир, а не готовий наказ для кожної партії. Сильна істота повинна не лише мати високі характеристики, а й вчасно з’явитися в армії, отримати потрібну підтримку та опинитися в бою, де її здібності справді працюють.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *