StarCraft II — гайд для новачків: економіка, макро та перші 5 хвилин

Починати StarCraft II простіше з конкретного завдання: розвинути дві бази, налагодити виробництво й підготувати морпіхів із підтримкою. Так з’являється зрозуміла послідовність замість вибору серед усіх споруд і технологій.
Цей гайд для новачків у StarCraft II містить навчальний старт за терранів: дві бази, три казарми та перехід до медеваків. Основа — Beginner Terran Opening PiG; послідовність подано з поясненнями для тренування, без старих секундних таймінгів. Це не турнірний білд, наново протестований на поточному патчі, і не обіцянка безпечної гри проти будь-якої атаки.
Практикум стосується стандартних матчів, не кампаній чи кооперативу. Режими та раси описує огляд StarCraft II.
Що врахувати в останньому патчі StarCraft II
Матеріал підготовлено з урахуванням випущеного оновлення 5.0.17. У ньому повернуто 12 стартових робітників. Command Center знову коштує 400 мінералів і надає 15 ліміту. Ці зміни безпосередньо стосуються початку матчу й другої бази: старт на восьми робітниках або розрахунок на Command Center за 300 мінералів для цієї вправи не підходять.
Перші кроки нижче прив’язані до ліміту, подальші — до готовності споруд і доступних ресурсів. Точні секунди зі старого запису PiG не перенесено: збіг стартової економіки ще не підтверджує всі історичні таймінги досліджень і виробництва.
Перед першим матчем: налаштуйте керування
Для знайомства з порядком будівництва запустіть стандартний матч проти нескладного комп’ютерного суперника. Оберіть терранів і перевірте відображення ігрового таймера. Мета першої вправи — замовлення й розвиток бази, а не швидка перемога.
Підготуйте три групи керування:
-
Головні споруди — для виробництва SCV та здібностей Orbital Command.
-
Казарми — для замовлень морпіхів.
-
Армія — для переміщення та бою.
За стандартного керування Ctrl + цифра створює групу з вибраних об’єктів, а цифра вибирає її. Не міняйте номери між тренуваннями. Клавіші перевіряйте в підказках поточної розкладки.
Дайте головній споруді пункт збору на мінерали. Нові SCV тоді відразу стануть до видобутку. Будівельників після завершення роботи перевіряйте окремо: працівник без завдання не приносить ресурсів.
Економіка StarCraft II: робітники, мінерали та газ
Мінерали забезпечують робітників, базові споруди, морпіхів і розширення. Газ потрібен для прибудов, досліджень і подальших технологій. У цій вправі його витрачають за порядком: перший Reactor, Tech Lab і Stimpack, наступний Reactor, потім Factory та подальше виробництво.
Для звичайної бази з вісьмома мінеральними родовищами початковий орієнтир — 16 робітників на мінералах. На гейзері поблизу головної споруди зазвичай достатньо трьох. Якщо він віддалений, оптимальна кількість може відрізнятися. Два зайняті гейзери та така мінеральна лінія дають орієнтир у 22 працівники, а не універсальну норму для будь-якої карти.
Поки двом базам потрібні працівники, регулярно замовляйте SCV. Під час перетворення Command Center на Orbital Command виробництво SCV у цій споруді тимчасово недоступне; після завершення поліпшення поверніться до замовлень. Не плутайте цю заплановану паузу з порожньою чергою через неуважність.

Коли друга база готова, переведіть туди частину робітників зі стартової. Перевірте, чи не залишилися зайві на першій мінеральній лінії, поки біля нової майже порожньо. Не заповнюйте всі нові гейзери автоматично: зайняті на газі SCV перестають приносити мінерали.
Як читати білд-ордер: ліміт, час і готовність споруд
Білд-ордер задає порядок розвитку. Запис «14 — Supply Depot» означає почати склад постачання за 14 зайнятого ліміту. Це не секунда. На початку ліміт переважно займають працівники, з появою військ — також бойові одиниці.
Позначка «після готовності Barracks» прив’язує дію до завершення казарми. «Після 100 газу» — до запасу ресурсів. Вони не замінюють інших вимог: для Factory потрібні і газ, і мінерали, а для виробництва медеваків — готовий Starport.
Короткий білд не перелічує кожного робітника й кожний наступний склад. У нашій вправі їхнє виробництво й будівництво ліміту — постійні завдання між основними рядками.
Supply block — ситуація, коли вільного ліміту бракує для нового підрозділу. Збільшують його Supply Depot і головні споруди; загальна верхня межа звичайної гри — 200. Починайте наступний склад завчасно, враховуючи майбутні замовлення SCV та морпіхів.
Білд за терранів для новачка: дві бази й три казарми
Мета — навчитися підтримувати роботу двох головних споруд і трьох казарм, а потім додати повітряну підтримку. Перший запуск присвятіть порядку дій.
Початок: перший склад, казарма та газ
Постійно замовляйте SCV, крім передбаченого переходу до Orbital Command.
| Коли | Дія | Що перевірити |
|---|---|---|
| Початок | Замовте SCV, пункт збору поставте на мінерали | Нові робітники відразу працюють |
| 14 зайнятого ліміту | Почніть Supply Depot | Залишено місце для проходу й подальшого будівництва |
| 16 ліміту, після потрібної готовності складу | Почніть Barracks | Праворуч є місце для прибудови |
| Близько цього ж кроку, за 75 мінералів | Почніть перший Refinery | Після готовності видобувають троє SCV |
| Після появи 17-го SCV | Відправте його на розвідку | Перевірте базу й розширення суперника |
| Після готовності Barracks, приблизно на 19 ліміту | Замовте Orbital Command і Reactor до Barracks | На поліпшення потрібні мінерали, на Reactor — також газ |
Розвіднику достатньо початкового завдання: побачити виробництво й перевірити другу базу. Не витрачайте всю увагу на спробу вбити ворожого працівника. Після кожного наказу поверніться до головної споруди й наступного кроку.

Перша казарма поки будує Reactor, а не морпіха. Це заплановане вкладення в наступне паралельне виробництво. Після готовності прибудови починайте замовляти по два Marine, якщо дозволяють ресурси та ліміт.
Розширення: друга база та ще дві казарми
Після запуску Orbital Command і першого Reactor накопичте 400 мінералів на другий Command Center. Пріоритет тут — нова база перед додатковими казармами. Не затримуйте її довгими оплаченими чергами майбутніх військ.
| Черга | Дія | Продовження |
|---|---|---|
| 1 | Побудуйте другий Command Center біля найближчої ресурсної точки | Якщо позиція під загрозою, дивіться розділ про захист |
| 2 | Побудуйте другу Barracks | Після готовності додайте Tech Lab |
| 3 | Почніть другий Supply Depot до блокування | Надалі плануйте склади за темпом замовлень |
| 4 | Побудуйте третю Barracks | Після готовності додайте Reactor |
| 5 | У готовому Tech Lab почніть Stimpack, щойно вистачить ресурсів | У цій вправі дослідження має пріоритет перед наступною технологією |
| 6 | Завершений другий Command Center поліпшіть до Orbital Command | Розподіліть робітників і відновіть виробництво SCV після поліпшення |
Друга казарма з Tech Lab також виробляє морпіхів: дослідження виконується в прибудові. Для цієї вправи не потрібно додавати Marauder лише тому, що він став доступним. Тримайте один зрозумілий виробничий план.
Використовуйте MULE з готових орбітальних станцій для видобутку мінералів. Водночас враховуйте енергію на Scanner Sweep, коли потрібне сканування. Не витрачайте її автоматично, якщо від виявлення загрози залежить захист.
Продовження: Factory, Starport і медеваки
Після замовлення Stimpack та потрібних прибудов накопичте наступні 100 газу на Factory. Мінерали також мають бути доступні. Разом із цим технологічним переходом починайте другий Refinery й після готовності забезпечте видобуток.
Побудуйте Factory, залишивши вільне місце праворуч для Reactor. Після завершення фабрики почніть її прибудову, а SCV доручіть будувати Starport на окремому вільному майданчику неподалік. Starport поки не повинен займати місце Factory або перекривати її прибудову.
Дочекайтеся завершення Reactor і Starport. Далі:
-
Підніміть Factory командою Lift Off і відведіть її вбік. Reactor залишиться на землі.
-
Підніміть Starport.
-
Накажіть Starport сісти на місце, яке займала Factory: корпус споруди має розташуватися ліворуч від Reactor, а прибудова — приєднатися праворуч.
-
Після посадки перевірте, що Reactor справді приєднався. Тепер можна замовити два Medivac одночасно, якщо вистачає ресурсів і ліміту.
-
Посадіть Factory на інший вільний майданчик.
До перестановки:
[ Factory ][ Reactor ] [ Starport ]Після перестановки:[ Starport ][ Reactor ] [ Factory ]
Схема показує взаємне розташування, не точні розміри клітинок. Starport сідає не на сам Reactor, а на звільнений майданчик Factory ліворуч від нього. Прибудова залишається нерухомою. Якщо посадка недоступна, перевірте, чи вільне місце для корпусу й чи правильно він розташований щодо Reactor.
Після завершення Stimpack почніть Combat Shields у Tech Lab казарми. Додаткове виробництво з Factory залиште на наступний етап, не відволікаючи ресурси від основної послідовності.
Медеваки лікують біологічні війська й можуть їх перевозити. Stimpack тимчасово посилює морпіхів ціною здоров’я. Не застосовуйте його багаторазово без потреби. Спершу навчіться зводити війська разом і зберігати підкріплення, потім освоюйте висадки.
Перші 5 хвилин StarCraft II: як контролювати цей білд
Нижче — контрольні точки, не обов’язкові строки завершення всіх технологій. Старі секундні позначки з запису PiG не є перевіреними цілями для поточної версії.
0:00–1:00 — не втратьте початкові замовлення
Виконайте перші кроки: SCV, склад, казарма й газ у зазначеній послідовності. Завчасно відправляйте будівельника, але не тримайте кількох SCV без роботи. Перевірте пункт збору й групу головної споруди.
У повторі дивіться, чи не стояв Command Center із порожньою чергою, поки ресурси дозволяли замовити працівника. Якщо затримка виникла вже тут, спочатку виправте її.
1:00–2:00 — запустіть орбітальну станцію та розширення
Після готовності Barracks виконайте перехід до Orbital Command і Reactor. Поверніться до замовлень SCV після поліпшення. Накопичуйте мінерали на другу базу відповідно до таблиці.
Перевірте дві причини затримки: чи вчасно працівники стали на газ для Reactor і чи не пішли гроші на зайві замовлення перед Command Center.
2:00–3:00 — організуйте три казарми
Виконуйте чергу другої та третьої Barracks, додаткового складу й потрібних прибудов. Готовий Reactor першої казарми має використовуватися для морпіхів. Після готовності Tech Lab починайте заплановане дослідження, коли доступні ресурси.
Поки камера на розвіднику, виберіть групу казарм і зробіть замовлення. Відпрацюйте цю зміну уваги.
3:00–4:00 — перевірте роботу другої бази
Готова база потребує працівників, а не лише позначки на мінікарті. Переведіть надлишок зі стартової лінії й перевірте обидві головні споруди. Звірте наступну технологію з порядком газових витрат.
Якщо дохід зростає, але морпіхів мало, подивіться на казарми: вони зайняті чи просто вибрані без замовлень? Довга черга в одній не компенсує простій іншої.
4:00–5:00 — зафіксуйте досягнутий етап
Продовжуйте до Factory, Starport і перестановки Reactor, коли виконано попередні умови. Якщо на п’ятій хвилині наступний крок ще недоступний, запишіть причину. Не пропускайте вимоги заради спроби «встигнути» медеваків.
Зафіксуйте кількість SCV, завершені бази, завантаження трьох казарм, стан Stimpack і технологічний етап. Порівнюйте ці показники між спробами, а не з універсальною нормою.
Макро в StarCraft II: короткий цикл між діями
Макро — керування економікою, виробництвом і розвитком. Для цієї вправи використовуйте послідовність: SCV → ліміт → морпіхи → наступний рядок білду → мінікарта. Після наказу розвіднику чи армії поверніться до цього циклу.

Якщо накопичилися ресурси, спочатку знайдіть причину. Блокування ліміту потребує складу; порожня черга — замовлення. Повністю завантажені казарми за надлишкового доходу — привід планувати додаткове виробництво після основної послідовності. Якщо гроші потрібні на визначений крок білду, не витрачайте їх навмання.
Що змінювати, якщо суперник атакує
Навчальний старт не гарантує захисту від ранньої агресії. Перевіряйте підступи, ворожі споруди поблизу й рух армії. Якщо розвідка виявила загрозу, не вкладайте останні ресурси в далеку технологію заради таблиці.
За потреби відкладіть розширення або наступну технологію, підготуйте війська й Bunker у придатній для захисту позиції. Command Center можна спочатку будувати в головній базі, а після завершення перелетіти ним на ресурсну точку, коли це безпечно. Таке рішення затримує видобуток на розширенні й не замінює оборони.
Проти атак із повітря чи невидимих одиниць одного складу Marine недостатньо для будь-якої ситуації. Потрібні відповідні засоби протидії та виявлення. Не забудовуйтеся ними навмання від першої хвилини: перевіряйте загрозу й реагуйте на отриману інформацію.
У бою освоюйте рух із атакою — attack-move. Він дозволяє військам вступати в бій під час просування. Не переслідуйте одну одиницю всією армією, відкриваючи базу; за можливості продовжуйте замовлення підкріплень через групу казарм.
Як розібрати повтор і поліпшити наступний старт
Перегляньте перші п’ять хвилин і знайдіть найранішу невимушену затримку. Не починайте з фінальної битви: нестача військ могла виникнути задовго до неї.
Запишіть один висновок із конкретною дією. Наприклад: «Після розвідки забув SCV — наступного разу відразу вибираю головну споруду». Або: «Starport не отримав Reactor — залишаю місце для посадки під час початкового будівництва».
Не міняйте білд після кожної поразки. Спочатку відокремте помилку виконання від свідомої зміни через суперника. Після кількох повторень порівнюйте власні результати на п’ятій хвилині: чи скоротився простій, чи працює друга база, чи виконані заплановані переходи.
Актуальність економіки та змін балансу: офіційні примітки Blizzard до патчу 5.0.17. Навчальна послідовність походить зі старту PiG; її подано без заяви про нове ігрове тестування та без перенесення старих секундних таймінгів.

StarCraft II: огляд легендарної космічної стратегії