Star Wars Zero Company: найкращі ранні апгрейди Лігва (Den)

Розвиток бази — Лігва (Den) — один із найважливіших аспектів раннього проходження Star Wars Zero Company. Саме від цих покращень залежить, наскільки швидко загін відновлюється після поранень, яке спорядження буде доступне, і наскільки ефективно бійці показують себе в бою. Оскільки на старті кредитів і слотів для будівництва обмаль, невдало витрачені ресурси можуть суттєво загальмувати прогрес.
Нижче — розбір того, які покращення варто брати в першу чергу серед трьох гілок Лігва: Об’єкти (Facilities), Екіпаж (Crew) та Зброя (Weapons).
1. Що прокачувати в першу чергу
Консоль Лігва поділена на три категорії — Об’єкти, Екіпаж і Зброю. Вони впливають на лікування поранених оперативників, розширення складу загону, якість спорядження, ефективність зброї та ресурси, доступні перед боєм.
Оскільки кредитів на старті мало, розумніше спершу інвестувати в покращення, які приносять користь усьому загону або працюють на дистанції всієї кампанії, а вже потім переходити до вузькоспеціалізованих апгрейдів зброї чи складу.
Орієнтовний порядок пріоритету:
- Якнайшвидше відкрити Чорний ринок.
- Медпункт — Медичне ліжко II, щоб збільшити місткість для поранених оперативників.
- Якість товарів Чорного ринку — Якісні товари I, аби покращити асортимент спорядження.
- Ремонтний відсік для дроїдів, якщо плануєте набирати оперативників-астромеханіків.
- Вплив у середній зоні — Середній вплив I, якщо полюєте за цінними нагородами середніх зон.
- Бойова готовність I — +1 Перевага на початку кожного бою.
- Додатковий слот для модифікації зброї, коли стане доступним.
- Командна робота — розблокування Лаунджу, щоб оперативники в резерві отримували пасивний досвід Зв’язку.
- Розширені казарми I, якщо бракує місця в складі.
- Апгрейди урону для типів зброї, які найчастіше використовує ваш основний загін, а вже потім — Шанс критичного удару для білдів на криті.
2. Найкращі ранні покращення Об’єктів
Об’єкти заслуговують левової частки ранніх кредитів, адже вони вдосконалюють системи, важливі протягом усієї кампанії: лікування, товари Чорного ринку, доступ до дроїдів і вплив у зонах.
Найсильніші ранні вибори серед Об’єктів — це Медичне ліжко II, Чорний ринок, Якісні товари I, Ремонтний відсік для дроїдів та Середній вплив I. Нетворкінг та інші покращення впливу зон також корисні, але їхня цінність зростає лише тоді, коли ви цілитеся в конкретну нагороду певної зони.

2.1. Медпункт — Медичне ліжко II
Це покращення варто робити чи не найпершим, адже поранення швидко скорочують кількість доступних для місій і Операцій оперативників. Поранені бійці потребують лікування в Медпункті, і розширена місткість особливо рятує, коли одразу кілька членів загону повертаються травмованими.
Це також суттєво спрощує ризиковані Операції: оперативники, відправлені на певні завдання, можуть повертатися пораненими, тож додаткова місткість лікування захищає від ситуації, коли один невдалий цикл виводить із гри половину улюбленого складу.
2.2. Чорний ринок
Чорний ринок стає доступним уже з 1 рівня Лігва, і його варто відкрити якомога раніше. Він дає стабільне джерело модифікацій зброї та предметів утиліт, а не змушує покладатися лише на нагороди за місії, Операції та прогрес зон.
Асортимент Чорного ринку оновлюється в міру просування циклів, тож варто перевіряти його щоразу після повернення до Лігва. Подальші покращення Чорного ринку не настільки термінові, коли кредитів обмаль, але саме розблокування самого магазину приносить користь до кінця кампанії.
2.3. Якість товарів Чорного ринку — Якісні товари I
Після відкриття Чорного ринку варто взяти саме Якісні товари I. Це покращення підвищує якість предметів у магазині, даючи доступ до преміального спорядження замість базового. Оскільки модифікації зброї та утиліти суттєво посилюють оперативника без зміни спеціалізації, кращий асортимент магазину має пряму бойову цінність.
Наступний рівень якості Чорного ринку знижує ціни на 15%, що також варто прокачати, коли з’являться вільні кредити.
2.4. Ремонтний відсік для дроїдів
Ремонтний відсік для дроїдів з’являється досить рано і є обов’язковим, якщо ви плануєте включати астромеханіків до складу. Без нього неможливо повноцінно додати оперативників-дроїдів до команди Zero Company — тож це більше, ніж просто зручність.
Якщо найближчим часом дроїд у складі не планується, це покращення можна відкласти за Медпунктом і Чорним ринком. Але для загону, побудованого навколо підтримки дроїдів, Ремонтний відсік стає одним із найважливіших вкладень 2 рівня Лігва.
2.5. Вплив у середній зоні — Середній вплив I
Середній вплив I — найкращий ранній вибір серед гілок впливу зон, оскільки чимало нагород середніх зон дають постійні покращення для всієї Zero Company. Замість посилення одного оперативника, ці нагороди можуть розширити Лігво, покращити Чорний ринок або дати всьому складу нові бойові можливості.
Пріоритет варто ставити відповідно до потрібної нагороди. Особливо цінні зона Дорн та зона Форн, оскільки їхні найвищі рівні напряму розширюють можливості апгрейдів і спорядження.
- Зона Дорн, рівень 3: дає +1 слот об’єкта для апгрейдів, що дозволяє одночасно вести ще один проєкт у Лігві.
- Зона Форн, рівень 3: дає всім оперативникам +1 слот модифікації зброї.
- Зона Лет, рівень 2: додає +250 кредитів за місію.
- Зона Лет, рівень 3: покращує якість товарів Чорного ринку.
- Зона Еск, рівень 2: постійно додає +4 до максимального здоров’я всіх оперативників.
2.6. Нетворкінг та інші покращення впливу зон
Нетворкінг та гілки впливу Основної, Середньої й Зовнішньої зон не мають автоматично випереджати лікування чи спорядження в пріоритеті. Їхня цінність напряму залежить від того, за якою саме нагородою зони ви полюєте зараз і що потрібно вашій кампанії.
Якщо конкретна зона містить слот об’єкта, слот модифікації зброї, покращення Чорного ринку, приріст здоров’я чи іншу важливу для загону нагороду — відповідне вкладення у вплив цієї зони стає значно ціннішим.
3. Найкращі ранні покращення Екіпажу
Покращення Екіпажу напряму впливають на те, як Zero Company діє в бою і наскільки ефективно розвивається склад між місіями. Після базових покращень Об’єктів гілка Екіпажу містить одні з найкращих вкладень, що працюють на весь загін одразу.
Пріоритет варто віддати Бойовій готовності I, Додатковому слоту модифікації зброї та Командній роботі. Розширені казарми I корисні, коли місткість складу стає обмежувальним фактором, а покращення предметів утиліт стають дедалі ціннішими з розростанням їхньої колекції.
3.1. Бойова готовність — Бойова готовність I
Бойова готовність I дає загону +1 Перевагу на старті кожного бойового зіткнення. Перевага живить потужні здібності, тож додаткова одиниця на початку бою дозволяє швидше дістатися до них, не витрачаючи кілька ходів на її накопичення.
Цей бонус діє повторно протягом усієї кампанії, а не покращує одного оперативника чи одну зброю. Він стає ще кориснішим, коли ви відкриваєте персонажів і білди, що сильно залежать від здібностей на Перевазі, тому Бойова готовність — одне з найбезпечніших ранніх вкладень в Екіпаж.
3.2. Модифікації зброї — Додатковий слот модифікації зброї
Додатковий слот модифікації зброї — одне з найпотужніших покращень для всього складу, щойно стає доступним. Модифікації зброї дають суттєві бонуси до характеристик і особливі ефекти, але їхня користь обмежена кількістю слотів на бластері.
Додатковий слот дозволяє кожному оперативнику повніше використовувати модифікації, зібрані на Чорному ринку, у місіях, Операціях та як нагороди зон. Оскільки перевага поширюється на весь склад, а не на одного зброяра, це покращення зазвичай окупається краще, ніж кілька вузьких апгрейдів характеристик зброї.
3.3. Командна робота — розблокування Лаунджу
Гілку Командної роботи варто прокачувати рано, оскільки зрештою вона відкриває Лаундж. Оперативники, залишені в Лігві, поки інша команда виконує місію, можуть здобувати досвід Зв’язку через Лаундж замість того, щоб просто простоювати без прогресу у стосунках.
Це стає дедалі ціннішим із зростанням складу. Ваші чотири активні оперативники природно розвиваються через місії, тоді як Лаундж дозволяє резервним персонажам продовжувати нарощувати Зв’язки у фоні. Чим раніше запустити це пасивне накопичення, тим більше циклів воно матиме для генерування користі за всю кампанію.
3.4. Казарми — Розширені казарми I
Розширені казарми I збільшують максимальну кількість оперативників у складі на одиницю. Більше місця дозволяє набирати різні таланти й спеціалізації, тримаючи напоготові здорових заступників, поки інші відновлюються в Медпункті.
Пріоритетність цього покращення сильно залежить від вашого стилю гри. Невеликий, ретельно розвинений загін може ефективно діяти й без поспішного розширення казарм, тож за наявності вільного місця в складі Бойова готовність і модифікації зброї — вигідніші покупки.
3.5. Предмети утиліт і Фокус екіпажу
Додаткові слоти предметів утиліт також дуже сильні, щойно стають доступними. Утиліти дають лікування, вибухівку, контроль натовпу, захисні ефекти та інші бойові можливості, тож збільшення їхньої кількості розширює тактичну гнучкість оперативників.
Фокус екіпажу — ще одна гілка дерева Екіпажу, але зазвичай вона менш термінова за покращення, що напряму впливають на Перевагу, кількість модифікацій, розвиток складу чи місткість утиліт.

4. Найкращі ранні покращення зброї
Покращення зброї значно сильніше залежать від складу загону, ніж покращення Об’єктів чи Екіпажу. Вони діють глобально на оперативників, які використовують певний тип зброї, тож найвигідніше інвестувати в ту зброю, яку носить найбільше персонажів у вашому постійному загоні.
Для більшості команд варто спершу прокачувати базовий урон, а вже потім — Шанс критичного удару, коли відповідні оперативники вже мають навички, спорядження чи бонуси Зв’язку, орієнтовані на крити. Дистанція руху може бути надзвичайно цінною для пістолетів і гвинтівок на ранніх етапах, тоді як покращення дальності та Overwatch більш ситуативні.
4.1. Пріоритет базового урону
Базовий урон — найбезпечніше покращення зброї, адже воно посилює звичайні атаки без прив’язки до конкретного білда чи бойової умови. Кожна додаткова одиниця стабільного урону допомагає швидше знищувати ворогів і скорочує час на відповідний удар у відповідь.
Більшість базових покращень урону стають доступними з 3 рівня Лігва, окрім важкої зброї (Longarm), яка має інший шлях прогресу. Спершу варто брати їх для типів зброї, якими активно користується ваш основний загін, а не розпорошувати кредити одразу на всі гілки зброї.
4.2. Шанс критичного удару для крит-орієнтованих оперативників
Шанс критичного удару стає значно ціннішим, коли оперативник уже має навички, спорядження чи бонуси Зв’язку, які винагороджують критичні влучання. Чимало потужних білдів на урон будуються саме навколо критів, і підвищена стабільність робить такі білди значно надійнішими.
Для універсального загону Шанс критичного удару зазвичай варто брати після базового урону: урон покращує кожну успішну атаку, тоді як Шанс критичного удару розкриває повну цінність лише тоді, коли решта білда вже орієнтована на крити.
4.3. Дистанція руху для пістолетів і гвинтівок
Покращення дистанції руху для пістолетів і гвинтівок стає корисним уже з 2 рівня Лігва, особливо якщо двоє чи більше активних оперативників використовують однаковий тип зброї. Додатковий рух дає цим персонажам більше свободи для досягнення цілей, зміни укриття, кращого кута обстрілу чи виходу в ефективну дистанцію.
Ці покращення менш привабливі, якщо цю зброю використовує лише один епізодичний член загону. Варто брати їх тоді, коли бонус діятиме регулярно на весь постійний склад, а не просто тому, що вони відкриваються раніше за деякі покращення урону.
4.4. Покращення дальності та Overwatch
Покращення дальності та Overwatch сильніше залежать від складності, типу зброї та стилю гри. Якщо оперативники регулярно страждають від штрафів за дальність або сильно покладаються на Overwatch, ці покращення закривають конкретну слабкість.
Якщо жодна з цих проблем не турбує, краще притримати кредити на урон, покращення Екіпажу, лікування чи спорядження. Спершу протестуйте постійний склад у бою і інвестуйте лише тоді, коли додаткова дальність чи Overwatch справді вирішать реальну проблему.
4.5. Усі категорії покращень зброї
Вкладка Зброї розділяє покращення за типом зброї. Зрештою варто посилити кожну категорію бластерів, якою регулярно користується Zero Company, але немає особливого сенсу прокачувати зброю, що лежить на резервних оперативниках, поки кредитів обмаль.
- Важка зброя (Longarm): Шанс критичного удару, Урон, Дальність та Overwatch.
- Пістолет: Шанс критичного удару, Урон, Дистанція руху.
- Автомат (Repeater): Урон, Дистанція руху, Дальність та Overwatch.
- Гвинтівка: Урон, Дистанція руху, Дальність та Overwatch.
За матеріалами: KeenGamer — “Star Wars Zero Company – Best Early Den Upgrades”, автор Solomon Jackson.

Star Wars: Zero Company — огляд після релізу: чи виправдала гра очікування
Star Wars: Zero Company — перші враження: тактична стратегія у всесвіті Star Wars, яка може стати новим XCOM