Star Wars: Zero Company — перші враження: тактична стратегія у всесвіті Star Wars, яка може стати новим XCOM

Star Wars: Zero Company — тактична покрокова стратегія від Bit Reactor, Respawn Entertainment та EA. Гра поєднує механіки, знайомі фанатам XCOM, із всесвітом Star Wars, але робить акцент на авторському сюжеті, розвитку персонажів і стосунках у загоні.
Важливо: Ми ще не маємо фінальної версії Star Wars: Zero Company на руках, тому нижче — саме перші враження за матеріалами розробників і прев’ю-версіями гри.
Сюжет і сетинг: «війна під війною» часів Клонів
Події розгортаються у 20 BBY, на фінальному етапі Війн клонів. Ви граєте за Гоукса — колишнього капітана Великої армії республіки, який втратив репутацію і тепер керує найманцями з бази «The Den».
Головний ворог — організація «Нескінченна котушка» (Infinite Coil) на чолі зі стратегом Кундрі Фатомом. Вона використовує «Тіньову хворобу» (Shadow Plague) — інфекцію, яка перетворює людей на фанатичних, посилених бійців без емоцій.
Кампанія розрахована на 30–40 годин, має лінійну структуру з приблизно 150 вузлами місій. Режим New Game+ відсутній, а смерть Гоукса означає провал місії.
Тактичний бій: три дії на хід, спільний ресурс «Перевага»
Кожен оператор отримує три очки дії (AP) на хід. Їх можна витрачати в будь-якому порядку: рух, постріл, здібність, Overwatch. Це робить ходи гнучкішими, ніж у класичному XCOM, де рух і дія розділені.
Ключова нова механіка — спільний ресурс «Перевага» (Advantage). Він заповнюється до 10 за влучні постріли й дозволяє активувати безкоштовні фінішні здібності без витрати AP.
Інші важливі елементи бою:
- Укриття: повне та часткове, з прозорим відображенням шансів влучання.
- Overwatch: можна налаштувати конус вогню, а не просто «стріляти по всьому».
- Туман війни: відсутній — усі вороги видно з початку місії.
- Координовані атаки: комбо між персонажами, наприклад, підкидання ворога в повітря для союзника.
Загін: 12 класів, історичні персонажі та кастомні оператори
У грі є 12 класів: 8 стандартних спеціалізацій для найманців і 4 екзотичні — для сюжетних персонажів.
Стандартні класи: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter, Soldier. Кожен має унікальну ультимативну здібність, активний навик і пасив.
Сюжетні персонажі (повністю прописані):
- Трік — колишній клон-тропер, важка зброя, ракетниці.
- Тел-Реа Вокоcс — джедай-падаван (Тогнат), використовує Силу для штовхання ворогів у пастки.
- Кабб — боєць з однією рукою, швидко зближується і підставляє ворогів під вогонь союзників.
- Луко Бронк — умбаранський снайпер.
- Джей Мордант — вигнаний аристократ.
- Клі Куллерво — мандолоріанський стрілець.
Між місіями можна наймати кастомних операторів, прокачувати їх у «Фокус-дереві», змінювати спеціалізації або відкривати другий клас через систему «Focus Points» і «Bonds».
Стратегічний шар: The Den, стосунки, дилеми, перманентна смерть
Між місіями ви повертаєтесь на базу «The Den». Там можна:
- Оновлювати об’єкти (лікарня, зброя, тренувальні майданчики).
- Керувати стосунками (Bonds) між бійцями — вони відкривають комбо-здібності в бою.
- Вирішувати дилеми — вибори, які впливають на кампанію, ресурси та мораль.
- Приймати рішення на карті кампанії — зони, цикли, кризові операції.
Перманентна смерть увімкнена за замовчуванням, але її можна вимкнути. Якщо гине Гоукс — місія провалена.
Порівняння з XCOM та іншими тактичними стратегіями
Zero Company часто називають «XCOM у всесвіті Star Wars», і це не випадково: Bit Reactor заснували колишні розробники Firaxis.
Спільне з XCOM:
- Покроковий бій на сітці.
- Укриття, Overwatch, перманентна смерть.
- База між місіями, розвиток загону.
Відмінності:
- AP-система: спільний пул дій замість розділення руху та дії.
- Сюжет: повністю авторська, лінійна кампанія замість емерджентної історії.
- Туман війни: відсутній, усі вороги видно з початку.
- Overwatch: направлений конус замість omnidirectional.
- Більший акцент на RPG: стосунки, дилеми, розвиток персонажів, нагадує Mass Effect або Jagged Alliance.
Для кого підходить Zero Company
- Фанати XCOM — знайдуть знайомі механіки, але з новими фішками (AP, Advantage, комбо).
- Фанати Star Wars — отримають історію часів Клонів з новими персонажами та фракціями.
- Любителі тактичних RPG — оцінять глибину розвитку персонажів, стосунків і виборів.
- Новачки в жанрі — зможуть вимкнути перманентну смерть і зосередитись на сюжеті.
Чого чекати від релізу 27 серпня
Реліз заплановано на 27 серпня 2026 для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Ціни:
- Standard: $49.99 (PC), $59.99 (PS5/Xbox).
- Deluxe: $59.99 (PC), $69.99 (PS5/Xbox).
- Collector’s Edition: $299.99 (Limited Run Games, з фізичними бонусами).
Прев’ю від п’яти видань (10–18 годин гри) показують, що гра успішно переносить формулу XCOM у всесвіт Star Wars, але має проблеми з різноманітністю місій.
Якщо розробники збалансують місії та збережуть темп кампанії, Zero Company може стати однією з найцікавіших тактичних стратегій 2026 року.
Стаття підготовлена на основі прев’ю-матеріалів EA, Bit Reactor та публікацій ігрових видань станом на 11–17 серпня 2026.

20 порад, які допоможуть швидко освоїти Heroes of Might and Magic: Olden Era
Магія в Heroes of Might and Magic: Olden Era — повний гайд
Europa Universalis V отримала оновлення 1.3: Італія, Балкани і переписана економіка