Опубліковано: 19 Серпня, 2026 · Ігри

Star Wars: Zero Company — перші враження: тактична стратегія у всесвіті Star Wars, яка може стати новим XCOM

Star Wars: Zero Company — тактична покрокова стратегія від Bit Reactor, Respawn Entertainment та EA. Гра поєднує механіки, знайомі фанатам XCOM, із всесвітом Star Wars, але робить акцент на авторському сюжеті, розвитку персонажів і стосунках у загоні.

Важливо: Ми ще не маємо фінальної версії Star Wars: Zero Company на руках, тому нижче — саме перші враження за матеріалами розробників і прев’ю-версіями гри.

Сюжет і сетинг: «війна під війною» часів Клонів

Події розгортаються у 20 BBY, на фінальному етапі Війн клонів. Ви граєте за Гоукса — колишнього капітана Великої армії республіки, який втратив репутацію і тепер керує найманцями з бази «The Den».

Головний ворог — організація «Нескінченна котушка» (Infinite Coil) на чолі зі стратегом Кундрі Фатомом. Вона використовує «Тіньову хворобу» (Shadow Plague) — інфекцію, яка перетворює людей на фанатичних, посилених бійців без емоцій.

Кампанія розрахована на 30–40 годин, має лінійну структуру з приблизно 150 вузлами місій. Режим New Game+ відсутній, а смерть Гоукса означає провал місії.

Тактичний бій: три дії на хід, спільний ресурс «Перевага»

Кожен оператор отримує три очки дії (AP) на хід. Їх можна витрачати в будь-якому порядку: рух, постріл, здібність, Overwatch. Це робить ходи гнучкішими, ніж у класичному XCOM, де рух і дія розділені.

Ключова нова механіка — спільний ресурс «Перевага» (Advantage). Він заповнюється до 10 за влучні постріли й дозволяє активувати безкоштовні фінішні здібності без витрати AP.

Інші важливі елементи бою:

  • Укриття: повне та часткове, з прозорим відображенням шансів влучання.
  • Overwatch: можна налаштувати конус вогню, а не просто «стріляти по всьому».
  • Туман війни: відсутній — усі вороги видно з початку місії.
  • Координовані атаки: комбо між персонажами, наприклад, підкидання ворога в повітря для союзника.

Загін: 12 класів, історичні персонажі та кастомні оператори

У грі є 12 класів: 8 стандартних спеціалізацій для найманців і 4 екзотичні — для сюжетних персонажів.

Стандартні класи: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter, Soldier. Кожен має унікальну ультимативну здібність, активний навик і пасив.

Сюжетні персонажі (повністю прописані):

  • Трік — колишній клон-тропер, важка зброя, ракетниці.
  • Тел-Реа Вокоcс — джедай-падаван (Тогнат), використовує Силу для штовхання ворогів у пастки.
  • Кабб — боєць з однією рукою, швидко зближується і підставляє ворогів під вогонь союзників.
  • Луко Бронк — умбаранський снайпер.
  • Джей Мордант — вигнаний аристократ.
  • Клі Куллерво — мандолоріанський стрілець.

Між місіями можна наймати кастомних операторів, прокачувати їх у «Фокус-дереві», змінювати спеціалізації або відкривати другий клас через систему «Focus Points» і «Bonds».

Стратегічний шар: The Den, стосунки, дилеми, перманентна смерть

Між місіями ви повертаєтесь на базу «The Den». Там можна:

  • Оновлювати об’єкти (лікарня, зброя, тренувальні майданчики).
  • Керувати стосунками (Bonds) між бійцями — вони відкривають комбо-здібності в бою.
  • Вирішувати дилеми — вибори, які впливають на кампанію, ресурси та мораль.
  • Приймати рішення на карті кампанії — зони, цикли, кризові операції.

Перманентна смерть увімкнена за замовчуванням, але її можна вимкнути. Якщо гине Гоукс — місія провалена.

Порівняння з XCOM та іншими тактичними стратегіями

Zero Company часто називають «XCOM у всесвіті Star Wars», і це не випадково: Bit Reactor заснували колишні розробники Firaxis.

Спільне з XCOM:

  • Покроковий бій на сітці.
  • Укриття, Overwatch, перманентна смерть.
  • База між місіями, розвиток загону.

Відмінності:

  • AP-система: спільний пул дій замість розділення руху та дії.
  • Сюжет: повністю авторська, лінійна кампанія замість емерджентної історії.
  • Туман війни: відсутній, усі вороги видно з початку.
  • Overwatch: направлений конус замість omnidirectional.
  • Більший акцент на RPG: стосунки, дилеми, розвиток персонажів, нагадує Mass Effect або Jagged Alliance.

Для кого підходить Zero Company

  • Фанати XCOM — знайдуть знайомі механіки, але з новими фішками (AP, Advantage, комбо).
  • Фанати Star Wars — отримають історію часів Клонів з новими персонажами та фракціями.
  • Любителі тактичних RPG — оцінять глибину розвитку персонажів, стосунків і виборів.
  • Новачки в жанрі — зможуть вимкнути перманентну смерть і зосередитись на сюжеті.

Чого чекати від релізу 27 серпня

Реліз заплановано на 27 серпня 2026 для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Ціни:

  • Standard: $49.99 (PC), $59.99 (PS5/Xbox).
  • Deluxe: $59.99 (PC), $69.99 (PS5/Xbox).
  • Collector’s Edition: $299.99 (Limited Run Games, з фізичними бонусами).

Прев’ю від п’яти видань (10–18 годин гри) показують, що гра успішно переносить формулу XCOM у всесвіт Star Wars, але має проблеми з різноманітністю місій.

Якщо розробники збалансують місії та збережуть темп кампанії, Zero Company може стати однією з найцікавіших тактичних стратегій 2026 року.

Стаття підготовлена на основі прев’ю-матеріалів EA, Bit Reactor та публікацій ігрових видань станом на 11–17 серпня 2026.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *