Heroes of Might and Magic: Olden Era — що змінилося в оновленні 0.80.45 та нова карта The Mysterious Island

Для Heroes of Might and Magic: Olden Era вийшов патч №13 — оновлення 0.80.45. Головною його особливістю стала поява великої одиночної карти The Mysterious Island, але розробники також суттєво попрацювали над бойовими механіками, магією, режимом «Арена», генерацією шаблонів, інтерфейсом та виправленням помилок.
Патч вийшов 20 серпня та вже доступний гравцям.
The Mysterious Island — нова велика карта
Головна новинка оновлення — The Mysterious Island, офіційна адаптація популярної фанатської карти для Heroes III.
Над оригінальною картою працював Papyjama, який згодом приєднався до команди Unfrozen як дизайнер рівнів. Версія для Olden Era створена з нуля з урахуванням механік, фракцій та атмосфери нової гри.
The Mysterious Island — масштабна одиночна карта із шістьма доступними фракціями. Її сюжет натхненний романом Жуля Верна «Таємничий острів».
При цьому нинішня версія — лише початок. Розробники планують продовжувати історію карти в майбутніх оновленнях, зокрема після появи необхідних механік для підземних рівнів.
Для Olden Era це важливе поповнення саме PvE-контенту: The Mysterious Island стала першою великою рукотворною картою гігантського розміру, підготовленою для гри.
Виправлення бою
Патч №13 містить велику кількість виправлень, пов’язаних із боями.
Виправлено проблему, через яку загін міг залишатися у стані «Перехоплення» до кінця раунду.
Також виправлено періодичну шкоду від здібності «Обійми смерті». Ефекти більше не продовжують завдавати шкоди у наступних раундах після завершення їхньої правильної тривалості.
Окремо змінили роботу «Обряду виклику». Для відповідних істот тепер діє обмеження: за допомогою здібності не можна створити з тіла дружньої істоти більше бійців, ніж було в цільовому загоні на початку битви.
В українській локалізації назви будівель, пов’язаних із цією механікою, звучать як «Малий обряд виклику», «Тривожний обряд виклику» та «Моторошний обряд виклику». У них відповідно наймаються ра’шот, гранд шот та посланці Безодні.
Розробники також виправили:
- неправильну шкоду від контратаки архангелів;
- генерацію очок концентрації вченими вампірами;
- роботу пасивної здатності «Кування досконалості» у янголів та покращених версій;
- неправильні множники шкоди для звичайних атак піроборосів;
- бонуси до контратак у низки істот;
- тип шкоди від «Супернової» енергетичних феніксів;
- помилкову невразливість до здібностей істот, яку давала «Драконяча кров»;
- тривалість ефекту «Шепоту сумнівів»;
- отримання очка концентрації вогняними личинками під час звичайної атаки.
Хочеш краще розібратися в тактичній системі гри? В окремому гайді ми детально розібрали, як працює бій у Heroes of Might and Magic: Olden Era: ініціативу та порядок ходів, позиціонування на гексах, контрудари, Focus Points, використання особливостей поля бою та тактику проти нейтральних загонів.
👉 Як працює бій у Heroes of Might and Magic: Olden Era: ініціатива, позиціонування та тактика
Магія та здібності героїв
Проблеми виправили і в заклинаннях.
«Назад до міста!» більше не спричиняє аварійного завершення гри, якщо герой не має жодного міста.
«Кишеньковий вимір» більше не можна використати на території, куди герой не здатний пройти.
Заклинання «Збір!» тепер коректно працює лише з героєм, який перебуває у відповідному слоті міста.
Також виправлено роботу максимального рівня «Попутного вітру», тривалість «Майстерної павутини», накопичення «Збільшення тіні» та розрахунок тривалості «Парирування» залежно від Сили чарів героя.
Навіть найсильніше закляття не гарантує перемоги, якщо неправильно розрахувати момент його використання. У Heroes of Might and Magic: Olden Era важливі не лише характеристики заклять, а й порядок ходів, позиціонування військ та правильний вибір цілі.
👉 Як працює бій у Heroes of Might and Magic: Olden Era: ініціатива, позиціонування та тактика — детальний гайд із ключових механік бою та тактичних прийомів.
Зміни «Дипломатії»
Покращили роботу «Дипломатії».
У вікні найму кнопка придбання тепер одразу блокується, якщо кількість істот встановити на нуль.
Розробники також виправили проблему на створених гравцями картах, де безкоштовна «Дипломатія» могла перешкоджати прийняттю загонів до армії.
Нові можливості інтерфейсу
Після патчу гравці знову можуть повністю приховувати інтерфейс під час гри.
Для цього використовується Shift+U.
Це особливо зручно для тих, хто робить скриншоти без елементів HUD.
Також змінено розташування сповіщень — тепер вони з’являються у верхній частині екрана та можуть бути приховані.
Виправлено й низку дрібних проблем інтерфейсу: від підказки кнопки видалення загону до роботи клавіш у вікні підвищення рівня.
Артефакти та міста
У «Продавця артефактів» виправили проблеми з розрахунком вартості продажу окремих артефактів. Саме така назва використовується в українській локалізації.
Також виправлено кілька проблем із містами та їхніми будівлями.
Зокрема, усунено помилку, через яку при зміні дня на екрані міста героя могло несподівано перемістити на карту пригод.
Мультиплеєр і генерація карт
Окремий блок змін стосується змагальної гри.
Розробники виправили проблеми, які могли призводити до асиметричної генерації конкурентних шаблонів.
Також виправлено голосування за відновлення одночасних ходів та проблему з таймером, через яку після пропуску ходу через завершення часу можна було випадково пропустити ще один.
У турнірних шаблонах виправлено визначення героя, який бере участь у битві.
«Арена» отримала масштабні зміни
Патч №13 також суттєво переробляє режим «Арена».
Це одна з найбільших системних змін оновлення поряд із новою картою. Розробники змінили правила режиму, шаблони та низку пов’язаних механік, щоб зробити змагання стабільнішими та зручнішими.
Що в підсумку
Патч 0.80.45 складно назвати просто набором дрібних виправлень.
Так, значна частина змін — це робота над помилками. Але водночас Olden Era отримала велику одиночну карту The Mysterious Island, масштабне оновлення «Арени», покращення генерації карт та кілька корисних функцій інтерфейсу.
А головне — розробники продовжують розширювати PvE-частину гри. The Mysterious Island має власну історію, шість доступних фракцій і великий простір для дослідження, а її сюжет планують продовжувати в наступних оновленнях.
Оновлення 0.80.45 уже доступне в Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Гарячий фікс після великої бурі: Unfrozen випустили Patch #12 для Heroes of Might & Magic: Olden Era
Нові стратегії серпня: які ігри виходять цього тижня на Xbox і PC
Manor Lords готує масштабне оновлення економіки та торгівлі