Класи персонажів Star Wars: Zero Company — усі спеціалізації

У Star Wars: Zero Company спеціалізація визначає бойову роль оперативника, але не диктує, яку зброю він має носити. У грі є вісім стандартних класів і чотири особливі спеціалізації, прив’язані до конкретних персонажів або дроїдів. Щоб зібрати дієвий загін, важливо враховувати не лише шкоду, а й очки дії, Перевагу, позицію та взаємодію здібностей.
Цей гайд пояснює, чим відрізняються всі класи, які завдання вони виконують у бою та які поєднання допомагають розкрити їхні сильні сторони. Більше про саму гру читайте в огляді Star Wars: Zero Company, а базові поради для перших місій — у гайді для новачків.
Як працюють класи
У грі клас називається спеціалізацією. Вона задає набір бойових здібностей: зазвичай це ультимативна, стандартна й пасивні здібності. Активні вміння допомагають атакувати, підтримувати союзників або змінювати перебіг бою; пасивні дають постійні бонуси. Спеціалізацію обирають окремо від класу зброї, тож один і той самий оперативник може мати, наприклад, снайперський набір здібностей і зброю, підібрану під інший темп бою.
У кожного оперативника є три очки дії (AP) на хід. Вони витрачаються на переміщення, постріли, здібності та спорядження, а вартість залежить від конкретної дії. Окремі потужні вміння потребують Переваги — спільного ресурсу загону, який поповнюється, коли оперативники завдають шкоди ворогам. Детальніше про укриття, Overwatch, Перевагу та порядок дій розповідає наш гайд із тактичних боїв у Star Wars: Zero Company.
Під час кампанії оперативники можуть отримати другу спеціалізацію, що відкриває додаткові варіанти розвитку. Точний момент залежить від прогресу: не варто розраховувати на другу спеціалізацію з перших місій. Особливі класи мають власні правила — деякі з них не можна змінити або поєднувати зі звичайними спеціалізаціями так само вільно, як стандартні.
Стандартні спеціалізації
Вісім стандартних спеціалізацій доступні для звичайних оперативників. Вони охоплюють різні ролі: від мобільного бійця передової до медика й снайпера.
Штурмовик — Assault
Штурмовик швидко зближується з ворогом і атакує на ближній або середній дистанції. Fleet of Foot допомагає просуватися полем бою, а Bull Rush дає змогу кинутися на противника й порушити його позицію. Ультимативна Sweeping Salvo накриває кілька цілей віялом пострілів.
Цей клас корисний, коли вороги ховаються за укриттями або загону потрібно швидко змінити напрямок атаки. Водночас штурмовику доводиться ризикувати й виходити ближче до противника, тому перед ривком варто перевірити, чи зможуть союзники прикрити його вогнем.
Стрілець — Gunslinger
Стрілець спеціалізується на швидких пострілах і атаках по кількох цілях. Quick Draw дає змогу швидко вистрілити з пістолета, а вбивство цією здібністю повертає очко дії. Open Fire дозволяє зробити два постріли за одну активацію — по одній цілі або по різних ворогах.
Стрілець добре завершує бій із пораненими противниками й допомагає розподіляти шкоду між загрозами. Пістолет пасує його темпу, але вирішальне значення має не сама назва зброї, а її вартість у AP та ситуація на полі.
Важкий боєць — Heavy
Важкий боєць витримує більше атак і допомагає втримувати позицію. Bulwark провокує ворогів у вибраній зоні, змушуючи їх зосередити вогонь на ньому, а Unstoppable дає можливість відповідати на атаки контрударами. Пасивна Intimidating Posture заохочує противників, у яких він влучив основною зброєю, націлюватися на нього.

Це корисний вибір для загону, якому бракує витривалості на передовій. Важкий боєць не робить укриття непотрібними: його стійкість допомагає приймати ризик, але без підтримки союзників він усе одно може опинитися під вогнем кількох ворогів.
Медик — Medic
Медик лікує та підтримує загін. Combat Stim посилює союзника, а Morale Boost підтримує бійців поруч. Пасивні здібності покращують роботу з аптечками й допомагають утримувати оперативників у бою.
Медик особливо цінний у затяжних сутичках і місіях, де помилки дорого коштують. Посилення краще застосовувати перед активним ходом сильного союзника, а не після того, як він уже витратив більшість очок дії.
Авантюрист — Scoundrel
Авантюрист створює нагоди для сильних атак і допомагає загону зосередитися на потрібній цілі. Identify Weakness накладає на ворога вразливість: наступна атака, що завдасть йому шкоди, може стати критичною. Easy Mark позначає противника, щоб авантюрист підтримав атаку союзника.
Найкраще цей клас працює в команді, яка може швидко скористатися створеною можливістю. Позначте небезпечного ворога й спрямуйте по ньому сильну атаку, перш ніж він устигне відповісти.
Розвідник — Scout
Розвідник допомагає команді виявляти цілі та готувати вигідні атаки. Combat Recon сканує ворогів у зоні й приносить Перевагу за кожного виявленого противника. Ambush витрачає цей ресурс на раптову атаку, а пасивні здібності посилюють командну підтримку та роботу з позначеними цілями.
Розвідник особливо доречний у загоні, який часто використовує здібності за Перевагу. Сканування варто застосовувати, коли воно допоможе не лише самому розвіднику, а й відкриє союзникам кращі цілі для стрільби.
Снайпер — Sharpshooter
Снайпер знищує пріоритетні цілі на відстані. Zero In накопичує заряди Lethal, що покращують точність і шанс критичного влучання. Переміщення або втрата позиції можуть скасувати підготовлені заряди, тому снайперу важливо заздалегідь обрати місце для стрільби.
Precision Shot допомагає надійно влучити в обрану ціль, а пасивні бонуси посилюють точність і Overwatch. Снайпер розкривається на відкритих прострілах, але йому потрібен захист від ворогів, які намагаються скоротити дистанцію.
Солдат — Soldier
Солдат — універсальний боєць ближньої та середньої дистанції. Brutal Strike дає змогу зблизитися з ворогом і приголомшити його, а Rocket Strike завдає вибухової шкоди в зоні ураження. Пасивні бонуси посилюють атаки й використання спорядження.
Цей клас підійде тим, кому потрібен надійний боєць без вузької спеціалізації. Солдат може підтримати атаку, вступити в ближній бій або застосувати вибухівку — залежно від того, чого вимагає місія.
Особливі класи
Особливі спеціалізації не можна вільно призначити будь-якому оперативнику. Вони належать конкретним персонажам або типам юнітів і мають власні правила розвитку.
Падаван-джедай — Jedi Padawan
Тел-Реа Вокосс володіє Силою та б’ється двома світловими мечами. Вона не може використовувати звичайну далекобійну зброю. Її ключовий ресурс — Гармонія: вона посилює атаки мечем і допомагає відбивати бластерні постріли. Відштовхування ворогів дає змогу змінювати їхнє розташування, зокрема скидати з висоти або виводити з укриття.
Джедайка ефективна в ближньому бою, але потребує грамотного зближення. Перед виходом на відкриту позицію важливо оцінити, чи зможе загін підтримати її вогнем і чи не опиниться вона під атаками кількох ворогів.
Мандалорська воїтелька — Mandalorian Warrior
Клай Куллерво використовує мандалорську броню та реактивний ранець. Стрибок дає їй змогу швидко змінити позицію, а електричні здібності допомагають обмежувати рух противників і вражати кілька цілей. На відміну від падавана-джедая, Клай може використовувати зброю та спорядження й поєднувати особливу спеціалізацію зі стандартним класом.
Її мобільність корисна для обходу укриттів і швидкого переходу до важливих цілей. Однак здібності мандалорки потребують Переваги, тож у загоні стане в пригоді оперативник, який допомагає регулярно накопичувати цей ресурс.
Астромеханік — Astromech
Астромеханіка створюють у конструкторі дроїдів після відкриття відповідного поліпшення в «Лігві». Він не використовує звичайну зброю, натомість має додаткові слоти для корисних предметів і здібності підтримки. Сканування допомагає послаблювати ворогів і полегшувати атаки союзників, а окремі вміння можуть передавати оперативникам очки дії.
Астромеханік не замінює основного бійця, а підсилює команду. Його цінність особливо помітна поруч із оперативниками, яким бракує AP для пострілу й додаткової дії в одному ході.
Клон-командос — Clone Commando
Клон-командос — четверта особлива спеціалізація, яку Трік отримує наприкінці кампанії разом із командоською бронею. На відміну від джедая, мандалорки та астромеханіка, він зберігає обидва слоти звичайних спеціалізацій і може продовжувати розвивати стандартні класи.
Обладунки дають Тріку Clone Armor Training, підвищуючи захист, а пасивна For My Brothers один раз за місію дозволяє йому повернутися в бій після виведення з ладу. Також він отримує систему зброї DC-17M із кількома режимами: гранатним пострілом проти броні, далекобійною конфігурацією та скорострільним режимом, який витрачає всі залишки AP.

Зброя та поєднання класів
У грі є чотири основні класи зброї: бластерна гвинтівка, репітер, бластерний пістолет і далекобійний бластер. Вони відрізняються дальністю, шкодою й витратами AP. Гвинтівка — універсальний вибір для середньої дистанції, репітер заохочує вкладати більше очок дії в стрільбу, пістолет дає змогу частіше атакувати, а далекобійний бластер пасує до точного вогню здалеку.
- Снайпер і далекобійний бластер. Займіть позицію до початку активної стрільби, використовуйте Zero In і не переміщуйте снайпера без потреби.
- Авантюрист і сильний атакувальний клас. Накладіть вразливість або позначте ціль, а потім спрямуйте по ній удар союзника.
- Розвідник і бійці з уміннями за Перевагу. Сканування допомагає виявляти ворогів і швидше готувати ресурс для потужних здібностей.
- Медик і боєць із високою шкодою. Посильте союзника перед ходом, у якому він зможе провести кілька атак.
- Важкий боєць і стрілець. Поки важкий боєць привертає увагу ворогів, стрілець може зосередитися на швидкому усуненні вразливих цілей.
Не кожне поєднання потрібно будувати навколо максимальної шкоди. Команда має створювати нагоди для атаки, завдавати основної шкоди, втримувати ворогів і підтримувати поранених. Перед пострілом варто перевірити шанс влучання, укриття й можливість підтримки союзника: Call for Backup не витрачає AP і дозволяє іншому оперативнику допомогти наступній атаці.
Який клас обрати в Star Wars: Zero Company
- Для перших місій: солдат або штурмовик допоможуть освоїти базову стрільбу, переміщення й ближній бій.
- Для точних атак здалеку: снайпер із далекобійним бластером добре підходить для усунення небезпечних цілей.
- Для підтримки команди: медик лікує й посилює союзників, а розвідник допомагає виявляти ворогів і створювати тактичні переваги.
- Для контролю передової: важкий боєць витримує тиск і може відволікати противників від менш захищених оперативників.
- Для мобільної гри: штурмовик і мандалорська воїтелька дають інструменти для швидкої зміни позиції та атак із флангу.
Найкраща спеціалізація залежить від завдання, складу загону та того, як гравець розпоряджається AP і Перевагою. Замість пошуку одного «найсильнішого» класу варто зібрати команду, у якій здібності доповнюють одна одну: розвідник знаходить цілі, авантюрист відкриває вікно для атаки, важкий боєць стримує ворогів, а медик допомагає загону пережити затяжний бій.

Star Wars: Zero Company: гайд з тактичних боїв — укриття, Overwatch і Advantage
Star Wars: Zero Company — перші враження: тактична стратегія у всесвіті Star Wars, яка може стати новим XCOM
Star Wars: Zero Company — огляд після релізу: чи виправдала гра очікування