Перейти до основного вмісту

Star Wars: Zero Company чи XCOM 2: порівняння ігор і що обрати

Щойно Star Wars: Zero Company вийшла, її одразу назвали «XCOM зі світловими мечами». Причина зрозуміла. Студію Bit Reactor заснували ветерани Firaxis, а серед розробників є люди, що працювали над XCOM 2, War of the Chosen і Marvel’s Midnight Suns. Але чи справді це «XCOM 3»? І чи є сенс брати Zero Company, якщо XCOM 2 уже стоїть на полиці?

Нижче порівнюємо ігри за тим, що реально впливає на досвід: бій, Overwatch, сюжет, база, смерть персонажів, складність і моди. Загальні враження від самої гри ми описали в огляді Star Wars: Zero Company.

Коротка відповідь така: XCOM 2 виграє повторюваністю й модами, Zero Company виграє авторською історією та персонажами.

Zero Company і XCOM 2: головні відмінності коротко

Параметр XCOM 2 Star Wars: Zero Company
Розробник / видавець Firaxis / 2K Bit Reactor / EA
Вихід 2016 рік 27 серпня 2026 року
Дії за хід Зазвичай 2 3 очки дій (AP)
Fog of War Є Немає
Overwatch У всіх напрямках Конус, який ви розміщуєте
Спільний ресурс загону Немає Advantage (до 10)
Кампанія Процедурна, щоразу інша Лінійна, авторська
Персонажі Солдати, яких ви створюєте й називаєте Іменовані оперативники з озвученими сюжетами
Зв’язки між бійцями Прості в War of the Chosen Глибокі, з Cross Training
База Avenger Den
Стратегічний таймер Проєкт Avatar Цикли
Тривалість Залежить від проходження Близько 30–40 годин
Моди Широка підтримка Офіційної підтримки немає

Що Zero Company успадкувала від XCOM

Основа та сама. Це покрокова тактика, де загін укривається за перешкодами, флангує ворога й бере вигоду з висоти. Шанс влучання показано до пострілу, а в Zero Company його ще й розкладено на складники в панелі Shot Breakdown. Між боями ви повертаєтеся на базу, лікуєте бійців, споряджаєтеся й обираєте наступне завдання. Час тисне: у XCOM 2 це Avatar, у Zero Company це цикли, і встигнути все неможливо.

Це не дивно. За даними матеріалів про гру, Bit Reactor заснував Greg Foertsch, колишній арт-директор XCOM: Enemy Unknown і XCOM 2, а в команді майже двадцять людей із тим самим бекграундом. Тож базові речі — укриття, економію дій, напругу перма-смерті — тут зроблено впевнено.

Бій: очки дій, Overwatch і Fog of War

Тут розбіжностей найбільше.

Очки дій. У XCOM 2 боєць зазвичай має дві дії, наприклад рух і постріл. У Zero Company кожен оперативник має три AP, і їх можна витрачати у вільному порядку. Можна вистрілити, перейти в краще укриття й ще поставити Overwatch. Через це хід виходить гнучкішим, але й планувати його треба уважніше, бо рух з’їдає AP залежно від відстані.

Star Wars: Zero Company — тактичний бій, очки дій та атака загону
Star Wars: Zero Company використовує систему очок дій і тактичних здібностей, які визначають кожен хід загону.

Overwatch. В XCOM 2 він діє на всі боки й спрацьовує на будь-який рух ворога. В Zero Company це регульований конус. Ви ставите його на поле, і боєць стріляє, коли ворог входить у зону або діє в ній. Чим більше AP ви вкладаєте, тим більше цілей він зможе вразити, а довший конус знижує шанс влучання. Постріл під час руху може перервати пересування противника. Ставлячи Overwatch, ви завершуєте хід оперативника, тож це швидше фінальний хід, ніж дефолтна страховка.

Fog of War. За словами провідного дизайнера Bit Reactor, у Zero Company туман війни прибрали навмисно. Мета проста: зменшити звичку «повзти» вперед під прикриттям Overwatch. Ви бачите, де вороги, і плануєте підхід, а не нащупуєте карту.

Карти. У XCOM 2 місії процедурні, у Zero Company вони створені вручну. Гравці відзначають, що вони коридорніші й нагадують послідовність арен. XCOM 2 здається відкритішою й просторішою.

Підкріплення. Унікальна для Zero Company механіка: виклик підкріплення (Call for Backup) коштує 0 AP. Раз на хід союзник з лінією видимості до цілі додає свою атаку до наступної. Для XCOM 2 аналога немає.

Advantage і зв’язки: нове в Zero Company

Advantage — це спільний ресурс загону, максимум 10. Він набирається, коли ви завдаєте ворогам шкоди, а витрачається на потужні здібності без вартості в AP. Через це бій розганяється поступово: найсильніші ходи не вдасться витратити на першому ж ході. Оскільки пул спільний, кожна витрата — рішення для всієї команди.

Зв’язки (Bonds) працюють глибше, ніж у War of the Chosen. Бійці, що часто воюють разом, розвивають зв’язок і відкривають Cross Training: постійні бонуси для обох у парі. Додає ваги й те, що оперативники мають власні характери та історії, тож пари не підбираються навмання.

Сюжет і персонажі: авторська історія проти процедурної кампанії

Тут ігри розходяться найрізкіше. XCOM 2 віддає вам чистий аркуш. Солдати безіменні, ви самі їх називаєте, налаштовуєте й прив’язуєтеся до них, а історія кампанії розвивається за єдиним сценарієм у процедурному обгортанні. У Zero Company ви ведете іменований, озвучений ансамбль із власними сюжетними гілками. Розробники називають джерелом натхнення Mass Effect.

Кампанія лінійна: приблизно 30–40 годин без розгалужень сюжету, без альтернативних фіналів і, за повідомленнями, без New Game Plus і романтичних ліній. Тож якщо вам потрібна історія, Zero Company дасть її більше. Якщо вам потрібна нескінченна варіативність, це точно XCOM 2.

Стратегічний шар: Den проти Avenger

В обох іграх база стоїть між місіями. XCOM 2 пропонує Avenger з лабораторіями, майстернями й картою світу. Zero Company має Den, списаний вантажний корабель, пришвартований до Ring of Kafrene. Там є медвідсік, будівля покращень, рекрутинг, Меморіал загиблих і голостіл, де ви вибираєте між тактичними місіями й операціями.

Різниця в акцентах. У Den багато розмов із командою, які розкривають персонажів і відкривають нові завдання. Час рахується циклами: тактична місія просуває цикл, а операції (за витрати Intel) його не рухають. XCOM 2 більше про ресурси й дослідження, Zero Company більше про людей і розклад.

Перма-смерть і поранення

В обох іграх втрата бійця може бути остаточною. В XCOM 2 загиблий солдат безповоротно зникає. В Zero Company система м’якша за кроками, але така ж серйозна за наслідками: оперативник, що впав, отримує поранення, а при трьох пораненнях за ввімкненої перма-смерті гине назавжди. Піднімає його Rally, лікує медвідсік (один цикл) або бакта-танк, який діє миттєво, але на складності Expert вимкнений.

Є й нюанси. Перма-смерть у Zero Company можна вимкнути, а Hawks — окремий випадок: його втрата критична для місії. Втрата ж іменованого оперативника означає, що його сюжетна лінія закривається, тож удар по грі відчутніший, ніж втрата безіменного рекрута.

Складність і доступність для новачків

XCOM 2 має відомі рівні складності й режим Ironman. Zero Company має Story, Normal, Hard і Expert, а також окремий режим Beskar з єдиним постійним збереженням. Змінювати складність можна між боями.

XCOM 2 War of the Chosen — тактичний бій із укриттям та шансом влучання
XCOM 2: War of the Chosen робить акцент на укриттях, флангах і точному розрахунку кожного пострілу.

Багато гравців вважає Zero Company легшою за XCOM. Для новачка це перевага: є навчання, підказки й м’який вхід. Ветеранам XCOM варто починати з Hard, бо на Normal гра може здатися надто поблажливою.

Повторне проходження та моди

Тут перевага однозначно за XCOM 2. Процедурні кампанії щоразу інші, є доповнення War of the Chosen і величезна бібліотека модів, зокрема глобальні перероблення на кшталт Long War 2. Zero Company іде протилежним шляхом: одна відточена кампанія, і Bit Reactor підтвердила, що офіційної підтримки модів не планується. Патч 1.1 цього не змінив.

Що обрати: Zero Company чи XCOM 2

Обирайте Zero Company, якщо:

  • вам важлива історія й іменовані персонажі;
  • ви любите Star Wars і Війни клонів;
  • ви новачок у тактиках і хочете м’якший старт;
  • вам не подобається звичка «повзти» з Overwatch.

Обирайте XCOM 2, якщо:

  • ви хочете безліч різних проходжень;
  • вам потрібні моди та глобальні перероблення;
  • вам подобається самому створювати й називати солдатів;
  • вам потрібна відкритіша, менш коридорна структура.

Беріть обидві, якщо вам просто подобається жанр. Ігри доповнюють одна одну.

Підсумок

Zero Company не намагається замінити XCOM 2. Вона бере його кістяк і ставить на нього історію, персонажів і трохи інше відчуття бою. XCOM 2 лишається королем варіативності й модів, а Zero Company пропонує зібране, кероване авторське пригодництво.

Порівняння актуальне для Star Wars: Zero Company версії 1.1 (оновлення від 9 вересня 2026 року) та XCOM 2 з доповненням War of the Chosen.

Ділись у соцмережах:

Тактичне обговорення

Залишити відповідь

Обов’язкові поля позначені *