Опубліковано: 10 Вересня, 2026 · Новини

The Guild 1 Remake: Europa 1410 — нова стратегія вже близько

Ще навесні гру знали під назвою The Guild: Europa 1410 і сприймали як черговий проєкт по мотивах серії. Але наприкінці серпня THQ Nordic і чеська студія Ashborne Games перейменували її на The Guild 1 Remake: Europa 1410 — і це не косметична правка, а спроба чітко пояснити гравцям, чого від гри чекати. Реліз у ранньому доступі Steam запланований на 17 вересня.

Чому знадобилася зміна назви

Причина проста: значна частина аудиторії знайомилася із серією через The Guild 2 та The Guild 3, а це були переважно лайф-сими з особистими драмами, романами та прямим керуванням персонажами. Europa 1410 працює зовсім по-іншому. Розробники прямо кажуть, що орієнтуються на першу частину 2002 року — Europa 1400: The Guild, — де акцент був на бізнесі, династії та політичних інтригах, а не на життєвій симуляції окремої людини.

Тобто це не сиквел другої чи третьої частини і не строгий побудовий ремейк оригіналу, а, за словами самих Ashborne, “духовний спадкоємець” першої гри, переписаний на Unreal Engine 5 із новими системами.

The Guild 1 Remake: Europa 1410 – що за гра

Формула лишилася впізнаваною для тих, хто грав в оригінал. Починається все з невеликого сімейного бізнесу — гравець обирає професію: коваль, проповідник, злодій чи одна з інших доступних на старті одинадцяти спеціальностей. Далі йде звичний для жанру шлях: заробити капітал через торгівлю й виробництво, розширити вплив родини, забезпечити наступність поколінь, щоб династія не зникла разом із першим персонажем.

Але суто бізнесом справа не обмежується. Щоб реально впливати на закони й вигідні для себе рішення міської ради, доведеться займатися політикою — набирати популярність, підкуповувати потрібних людей або й вдаватися до шантажу заради місця у владі. Гра керується з пташиного польоту — гравець ухвалює рішення, які впливають на бізнес, родину й місто, а не проживає щоденну рутину одного конкретного героя.

На старті раннього доступу буде доступно чотири міста. Розробники також підтвердили підтримку мультиплеєра — до 12 гравців одночасно, хоча деталі щодо того, наскільки повноцінно ця функція запрацює вже в перші дні раннього доступу, поки уточнюються.

Ранній доступ і плани на майбутнє

THQ Nordic і Ashborne не приховують, що на 17 вересня гра вийде далеко не в фінальному вигляді. Частина систем перебуває на ранній стадії й, за словами студії, суттєво зміниться протягом раннього доступу під впливом фідбеку гравців. Такий підхід вже частково перевірили на демо-версії, яку випустили раніше цього року — вона допомогла команді зібрати перші враження ще до офіційного релізу.

Демо, до речі, тепер перенесли на сторінку основної гри в Steam замість окремої сторінки — так спільноті простіше стежити за розробкою в одному місці. Оновлювати демо-версію обіцяють регулярно, паралельно з розвитком повної гри.

Ціна на етапі раннього доступу буде нижчою за ту, що встановлять для фінального релізу 1.0 — це стандартна практика для подібних проєктів. Повноцінний вихід із версії 1.0 наразі орієнтовно планують на літо 2027 року. Консольні версії для PS5 та Xbox Series X|S студія розглядає, але без конкретних дат — поки що гра підтверджена винятково для PC.

Чому це може бути цікаво

Ніша медієвал-економічних симуляторів невелика: жанр grand strategy середньовіччя давно закритий Crusader Kings III, а чистих економічних сімів із політичною складовою на кшталт оригінальної The Guild за останні роки виходило небагато. Якщо Ashborne вдасться зберегти дух першоджерела й водночас довести систему до ладу протягом раннього доступу, гра має шанс зайняти нішу, яку роками ніхто не займав всерйоз.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *