Age of Mythology: Retold — огляд ремастера, пантеонів, DLC і системних вимог

Опубліковано: 25 Жовтня, 2026 Ігри Автор: Юрій

У більшості історичних RTS останнє слово залишається за економікою й армією. В Age of Mythology: Retold до них додається ще один аргумент: бог може втрутитися в бій особисто. Блискавка прибирає небезпечного воїна, міфічні істоти проривають людські загони, а герої полюють на чудовиськ. При цьому без ресурсів, розвідки та підкріплень навіть прихильність Олімпу не врятує поселення.

Цей огляд Age of Mythology: Retold розбирає саме таке поєднання: класичну стратегію з будівництвом бази, різні пантеони та надприродні сили, які змінюють перебіг сутичок. Ремейк зберігає пригодницьку основу оригіналу 2002 року, але переробляє графіку, дозволяє повторно застосовувати божественні здібності й розширює можливості для одиночної та спільної гри.

Age of Mythology: Retold: дата виходу, платформи та основні характеристики

Характеристика Дані
Жанр Стратегія в реальному часі, RTS із будівництвом бази
Розробники, зазначені в Steam World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games
Видавець Xbox Game Studios
Вихід на ПК та Xbox Series X|S 4 вересня 2024 року
Вихід на PlayStation 5 4 березня 2025 року
Платформи Windows PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Одиночні режими Сюжетні кампанії, сутички проти ШІ, PvE-випробування
Мережеві можливості PvP, онлайн-кооператив, кросплатформний мультиплеєр
Керування Клавіатура й миша; підтримка контролера
Додаткові можливості ПК-версії Редактор рівнів, модифікації, досягнення та хмарні збереження Steam
Українська локалізація У переліку 25 підтримуваних мов Steam української немає

Геймплей Age of Mythology: Retold: економіка, база та армія

Retold залишається RTS, у якій поселення працює одночасно з армією. Поки військо рухається мапою, потрібно забезпечувати видобуток ресурсів, будувати споруди та розвивати технології. Чудовиська не замінюють економіку: вони стають ще одним напрямом, на який доводиться витрачати зароблене.

Відмінність від звичайної історичної стратегії починається з вибору богів. Покровитель визначає частину переваг, військових можливостей і божественних сил. Усередині одного пантеону теж є різні шляхи розвитку: у греків Зевс робить акцент на піхоті та героях, Аїд — на стрільцях і будівлях, Посейдон — на кінноті й економіці. Самої назви цивілізації недостатньо, щоб зрозуміти, з якою армією доведеться воювати.

Для міфічних можливостей потрібна прихильність богів — Favor. Вона пов’язує господарство з надприродною частиною гри. Наприклад, греки отримують її, відправляючи жителів молитися біля храму. Ті самі працівники в цей час не видобувають звичайні ресурси, тому ставка на чудовиськ має економічну ціну.

Це і є головна перевага формули Age of Mythology: видовищні здібності не існують окремо від стратегії. Підготовка до їх використання починається задовго до самої битви.

Людські воїни, міфічні істоти та герої

Бойова система накладає звичні протидії між родами військ на окремі ролі людей, чудовиськ і героїв. Міфічні істоти часто сильні проти звичайних солдатів, а герої особливо ефективні проти міфічних ворогів. Це загальний принцип, а не правило, за яким кожна істота автоматично перемагає будь-який людський загін.

У грецькому війську гопліти протидіють кінноті, лучники загрожують піхоті, а вершники можуть дістатися до стрільців та облогових машин. Поруч діють мінотаври, циклопи, гідри й інші створіння зі своїми здібностями. Гідра, наприклад, відрощує голови під час бою, а циклоп може жбурляти ворогів.

Єгипетська міфологія дає інші інструменти. Петсухос атакує сонячним променем із відстані, а велетенський скарабей руйнує будівлі в ближньому бою. Такі відмінності важливіші за сам розмір моделі: далекобійну істоту й облогового монстра потрібно використовувати по-різному.

Звідси виникає й вимога до гравця. Зібрати найдорожчих істот замало: доведеться стежити за ворожими героями, прикривати вразливі загони та змінювати склад підкріплень.

Age of Mythology: Retold — офіційний скриншот бою єгипетського пантеону
Офіційний скриншот Age of Mythology: Retold: бойова сцена єгипетського пантеону. Презентаційний матеріал Xbox Wire, червень 2024 року.

Чим Retold відрізняється від оригінальної Age of Mythology

Найважливіша зміна — повторне використання божественних сил. У класичній грі більшість таких здібностей були одноразовими. Retold дозволяє застосовувати їх знову, витрачаючи прихильність богів і враховуючи перезаряджання.

Це змінює ціну обережності. Раніше надто довге очікування ідеальної миті могло закінчитися тим, що сила так і залишалася невикористаною. Тепер її можна включати в план наступу: допомогти першій атаці, відновити ресурс і підготувати наступне застосування. Водночас обмеження нікуди не зникають — божественна підтримка конкурує за Favor з іншими потребами.

Інші помітні зміни ремейку:

  • Перероблені художні матеріали, моделі істот, оточення та візуальні ефекти.
  • Збільшений ліміт населення, який дозволяє створювати більші армії.
  • Перебалансовані юніти, технології та здібності.
  • Нові скандинавські військові одиниці, зокрема Hirdman і Godi.
  • Система пріоритетів жителів, яка може автоматизувати частину керування економікою.
  • Додаткова пізня епоха — Wonder Age.

Wonder Age: навіщо будувати диво світу

Побудоване диво світу переводить цивілізацію в Wonder Age. Прихильність богів надходить швидше, божественні сили стають дешевшими й частіше доступними, а міфічні істоти та титани отримують посилення. З’являється й можливість повторно зводити браму титанів.

Тому диво світу має безпосередній військовий сенс. Воно перетворює великий економічний запас на перевагу в затяжній партії. Але споруда дорога й потребує часу: ресурси, вкладені в неї, не стануть негайними підкріпленнями. Прагнення дістатися Wonder Age не скасовує необхідності пережити попередній наступ суперника.

Цивілізації та боги: що входить у базову гру

Стандартна Age of Mythology: Retold містить чотири пантеони: грецький, єгипетський, скандинавський та атлантський. Китайський, японський і ацтекський додаються окремими доповненнями.

Греки — зрозуміла відправна точка для знайомства з грою. У них універсальний набір звичайних військ, сильні міфічні істоти та наочна система отримання Favor через молитву. За потужніших базових солдатів доводиться платити дорожче, а вибір головного бога зміщує акценти між піхотою, стрільцями й кіннотою.

Єгипетський пантеон пропонує мумій, петсухосів та інших істот, пов’язаних із місцевою міфологією. Скандинавський — тролів, велетнів та власний набір військ, який у Retold розширили. Для цих фракцій важливі не лише здібності богів, а й відмінності в доступній армії: однаковий план комплектування військ між пантеонами не переноситься.

Атланти особливо помітні на економічному рівні. Їхні громадяни накопичують ресурси без будівель для здавання, а оракули розвідують місцевість і генерують Favor. Атлантські божественні сили загалом слабші, зате дешевші й швидше відновлюються. Атланти можуть перетворювати своїх військових юнітів і громадян на героїв, витрачаючи додаткові ресурси.

Така асиметрія підтримує інтерес до повторних партій. Зміна пантеону означає нові звички в економіці та боях, а не тільки інші фасади будівель.

Age of Mythology: Retold — офіційний скриншот скандинавського поселення
Офіційний скриншот Age of Mythology: Retold: поселення скандинавського пантеону. Презентаційний матеріал Xbox Wire, червень 2024 року.

Кампанії Age of Mythology: Retold: сюжет і кількість місій

Базова гра пропонує кампанії загальним обсягом 50 місій. Це число стосується базового набору, а не лише однієї історії Аркантоса й не всіх сюжетних доповнень разом.

Починати варто з The Fall of the Trident. Аркантос і його союзники намагаються зупинити циклопа Гаргаренсіса, а подорож проводить їх через різні міфологічні світи. Троя, єгипетські піски й замерзлі землі Мідгарду дають кампанії пригодницький розмах без потреби будувати багатовікову імперію на глобальній мапі.

The New Atlantis продовжує сюжет, тому залишати її на потім логічно не лише через складність: знайомство з попередніми подіями допомагає зберегти послідовність історії.

Сильна сторона такого формату — можливість знайомитися з RTS через конкретні завдання. Навчальний сценарій пояснює вибір і керування юнітами та основи бою, а кампанія дає причину освоювати різні війська. Для тих, хто не хоче відразу заходити в рейтингові матчі, це повноцінна частина гри, а не коротка підготовка до мережі.

Водночас це сценарна пригода. Шукати тут вільну дипломатію, династії чи довгострокове керування державою не варто: інтерес зосереджений на місіях, розвитку бази та битвах.

Мультиплеєр, кооператив і Arena of the Gods

Після кампаній залишаються сутички проти ШІ, швидкий пошук мережевих матчів і рейтингові бої. Випадково створені мапи змінюють умови партій, а кросплатформний мультиплеєр дозволяє грати користувачам різних платформ.

Окремо працює Arena of the Gods — PvE-режим із 35 міфічними сутичками, випробуваннями та божественними благословеннями. Його можна проходити самостійно або в онлайн-кооперативі. Це інша структура, ніж у сюжетній кампанії Аркантоса: серія боїв із власними умовами, а не повторення тієї самої історії удвох.

У вересні 2025 року до Arena of the Gods додали Gauntlet. Тут потрібно обирати маршрут у лабіринті, проходити дедалі складніші битви, здобувати бонуси й дістатися бою з босом. Підтримуються одиночна гра та кооператив із другом. Режим відкрили всім власникам Retold, тому купувати Heavenly Spear лише заради доступу до Gauntlet не потрібно.

Для гравців, яких не приваблює PvP, ці режими мають практичне значення: після завершення сюжетних місій залишається ще один спосіб використовувати знайомі пантеони та випробовувати склади армій без рейтингового суперництва.

Доповнення Age of Mythology: Retold і вибір видання

У 2026 році Retold уже не обмежується чотирма початковими пантеонами. Але стандартне видання, Premium Edition і Expansion Pass — різні покупки, а не три назви одного повного набору.

Доповнення або набір Основний зміст
Immortal Pillars Китайський пантеон, 12 богів, кампанія з 9 місій і 7 нових мап.
Heavenly Spear Японський пантеон, 12 богів, 12 нових міфічних юнітів і кампанія з 12 місій.
Obsidian Mirror Ацтекський пантеон із 3 головними та 9 молодшими богами, кампанія з 12 місій; на релізі — 5 нових випадкових мап.
New Gods Pack: Freyr Новий головний бог для скандинавського пантеону та пов’язані можливості.
New Gods Pack: Demeter Додатковий божественний набір із новими силами та міфічними істотами.
Ultimate Fan Pack Додаткові косметичні елементи для оформлення профілю та ігрового світу.
Blood & Bones Pack Додаткові візуальні ефекти крові та останків у бойових сценах.

Immortal Pillars вийшло 4 березня 2025 року, Heavenly Spear — 30 вересня 2025-го, а Obsidian Mirror — 21 квітня 2026-го. Це вже випущені доповнення, а не майбутні обіцянки.

Чим цікаве Obsidian Mirror

Ацтекський пантеон додає механіки страху, ілюзій та жертвопринесень. Його головні боги — Кетцалькоатль, Тескатліпока й Уїцилопочтлі. Бої пов’язані з Tonalli, життєвою силою, яка підтримує отримання божественної прихильності. Пастки та маніпуляції поведінкою ворогів розширюють набір інструментів за межі прямого зіткнення армій.

Сюжетна кампанія починається з божественного конфлікту й загибелі Ацтлану. Для базового огляду важливий сам масштаб розширення: новий пантеон змінює правила розвитку та війни, а не просто додає ще кілька декоративних моделей.

Standard Edition чи Premium Edition

Standard Edition достатньо, щоб отримати чотири базові пантеони, основні кампанії та базові режими гри. Це логічний початок, якщо спершу потрібно зрозуміти, чи підходить сама формула Retold.

Premium Edition містить базову гру, набір Freyr, Legacy Deity Portrait Pack, Immortal Pillars і Heavenly Spear, а також ексклюзивний портрет Цукійомі. Власникам стандартного видання доступне Premium Upgrade, яке додає відповідний преміальний вміст, але не замінює базову гру.

Expansion Pass — окрема пропозиція з контентом 2026 року, зокрема Demeter та Obsidian Mirror. Купівля Premium Edition не означає автоматичного отримання всіх наступних DLC. Перед вибором важливіше звірити конкретний склад набору, ніж орієнтуватися на слово «Premium».

Графіка та керування: що дає ремейк

Оновлення зображення стосується всього художнього наповнення, а не тільки роздільної здатності старих текстур. Нові моделі дозволяють докладніше показати міфічні істоти, а різна архітектура та природне оточення підкреслюють відмінності пантеонів.

Для цієї гри це влучний напрям. Армія з циклопами, тролями та сонячними крокодилами повинна відрізнятися не лише числами в характеристиках. Візуальна виразність підтримує сам задум стратегії про міфологію.

У керуванні важливі підтримка контролера та система пріоритетів жителів. Автоматизація частини господарської роботи зменшує кількість рутинних дій, але не визначає за гравця момент наступу чи потрібний склад армії. Retold не стає покроковою грою: економіка та військо продовжують вимагати уваги одночасно.

Системні вимоги Age of Mythology: Retold на ПК

Нижче — вимоги Windows-версії, опубліковані видавцем у Steam. Для обох конфігурацій потрібні 64-бітні процесор та операційна система.

Компонент Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Операційна система Windows 10, 64-bit Windows 10, 64-bit
Процесор Intel Core i3-4130 або AMD FX-4350; у вимогах також зазначено 2,4 ГГц+, 2 ядра / 4 потоки та AVX Intel Core i5 від 3,6 ГГц або кращий, чи відповідник AMD; підтримка AVX
Оперативна пам’ять 8 ГБ 16 ГБ
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 645, AMD Radeon Vega 8, Intel Iris Graphics 550 або краща NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon RX 570 або краща
DirectX Версія 12 Версія 12
Вільне місце на диску 25 ГБ 25 ГБ

У рекомендованих вимогах видавець не називає конкретну модель Core i5 чи процесора AMD. Підміняти цей запис довільним номером моделі було б неточно. Так само 25 ГБ — заявлений обсяг вільного місця, а не гарантований розмір завантаження кожного видання з усіма доповненнями.

Чи підійде Age of Mythology: Retold для слабкого ПК

Мінімум допускає деякі вбудовані графічні рішення, тому окрема відеокарта не є безумовною вимогою. Проте назви Vega 8 та Iris Graphics 550 не означають підтримку будь-якого офісного ноутбука. Потрібні також 8 ГБ пам’яті, DirectX 12 та процесор з AVX.

За цими даними Retold не варто називати універсальною стратегією для дуже старих комп’ютерів. Для оцінки власної конфігурації важливий увесь набір компонентів, а не лише оперативна пам’ять. Рекомендовані 16 ГБ і GTX 970 або RX 570 показують, наскільки вищою є друга планка.

Гра не увійшла до добірки стратегій для слабких ПК. У ній можна порівняти альтернативи для старішого обладнання, якщо вимоги Retold уже виходять за можливості комп’ютера.

Офіційна таблиця не прив’язує ці конфігурації до конкретної роздільної здатності, якості графіки чи частоти кадрів. Обіцяти за нею стабільні 60 FPS, особливо у великих битвах, підстав немає.

Переваги та обмеження Age of Mythology: Retold

Найпереконливіша частина Retold — зв’язок між звичайною RTS та міфологією. Боги впливають на розвиток, чудовиська мають окремі бойові ролі, а герої не дозволяють перетворити гру на змагання лише найдорожчих монстрів. Повторне використання божественних сил додає приводів застосовувати їх протягом партії.

До сильних сторін також належать:

  • 50 місій базового сюжетного набору без обов’язкової купівлі нових пантеонів.
  • Відмінності між цивілізаціями, які зачіпають економіку та склад армії.
  • Сутички проти ШІ, PvP та окремі кооперативні випробування.
  • Оновлене художнє наповнення й інструменти для створення власних сценаріїв.

Обмеження теж конкретні. Української локалізації немає. Нові пантеони розподілені між платними доповненнями, а Premium не охоплює весь пізніший контент. RTS-основа потребує одночасного керування господарством і боями. І хоча мінімальні вимоги помірні за назвами частини компонентів, дуже слабкий ПК автоматично придатним не стає.

Чи варто грати в Age of Mythology: Retold у 2026 році

Retold варто розглядати насамперед тим, хто любить будівництво бази, сюжетні місії та армії з виразно різними ролями. Міфологія тут впливає на рішення: витрати Favor, вибір богів і протидія чудовиськам працюють разом з економікою, а не замість неї.

Для повернення до класичної Age of Mythology головними аргументами є перероблена графіка, більші армії, повторне використання сил і Wonder Age. Для першого знайомства — базові кампанії та можливість залишитися в одиночній грі чи кооперативі, не переходячи до рейтингу.

Починати одразу з усіх DLC не обов’язково. Стандартне видання дозволяє оцінити основу, Premium має сенс заради китайського та японського пантеонів, а ацтекський контент слід розглядати окремо. Найменше гра підійде тим, хто шукає повільне керування державою або сучасну RTS для комп’ютера з 4 ГБ пам’яті: ні її темп, ні офіційні вимоги цього не обіцяють.

Якщо хочеться порівняти міфологічну RTS з історичною стратегією, прочитайте огляд Age of Empires IV.

Ділись у соцмережах:

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *